超强1.6变态暴力作弊器:http://www.fxxz.com/path/22471.html
实在不知道CDKEY的时候也可以用这个帮你自动生成:http://www.fxxz.com/path/21571.html
反恐精英1.6全秘籍:http://www.fxxz.com/gonglue/20935_6.html
反恐精英1.6全物品代码:http://www.fxxz.com/gonglue/54220.html
《反恐精英cs1.6》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏。
反恐精英CS1.6中文版2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。
雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。至于雷达的距离,要大家多点练习就能大概知道。雷达是非常重要的,例如你听到声音,但是看雷达却发现周围没有自己队友的白点,那就肯定是敌人,那时就要大概猜测对手会在哪个位置或者向哪走。还有,在雷达看见自己的队友的白点在闪,要是不是在发radio,就是在和敌人拼火,要是白点消失,就代表队阵亡,那时就知道敌人在哪个位置,我经常在公服用刀一路走,不是因为我TV,是因为我通过声音和雷达,判断敌人在哪。
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常用手枪分三种。沙漠之鹰(b14),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).
射程: 沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点,但是后坐力打,单发精准。 usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。 glock18,中近距离效果最好。
强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三枪打胸部都可以致命,一枪打头都可以致命;golock18的三连发打头也可以一枪(三发子弹)致命。usp一枪对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一枪红血。
重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的几率。
要点:沙漠之鹰 强调的是枪枪命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。
CS的地图一般由maps、models、sound、sprites、overview等组成,每个档案要放到CS目录中正确的资料夹里,才是一张完整的CS地图。
maps放到cs1.6\cstrike\maps里。
models放到cs1.6\cstrike\models里。
sound放到cs1.6\cstrike\sound\ambience里。
sprites放到cs1.6\cstrike\sprites里。
overview放到cs1.6\cstrike\overview里。
CS中的金钱起始值最少为$800,最多为$16000(有些特别的服务器可以超过这个限制)。下面是详细金钱动作表
动作 | 获得/失去 |
解救一个人质 | $1000 给解救者,$150 给队友(回合结束时结算) |
伤害人质(未死亡) | 人质未死亡:-$(hp-1)*20 这里的HP是指人质减少的HP |
伤害人质(死亡) | 人质死亡:-$[2500-(100-hp)*20] 这里的HP是指人质减少的HP |
带走人质(未解救成功) | $150 给本人, $100 给队友 |
击杀敌人 | $300给本人 |
击杀队友 | -$3300 |
CT拆除炸弹 | 拆除人+$900 |
T成功引爆炸弹 | 下局开局每人加$3500 |
击杀所有敌人胜利(未安放炸弹) | 下局开局每人加$3250 |
CT拆除了炸弹胜利 | 下局开局每人加$3500 |
CT胜利(时间到T未安放炸弹),存活的T | 金钱不变 |
CT成功拯救所有人质胜利 | 下局开局每人加$2000+ 人质加成 |
生还人质加成 | 下局开局每人加$150 一位人质 |
解救人质加成 | 下局开局每人加$250 一位人质 |
失败补给(上局失败方) | 下局开局每人加$1400 |
连败补给(连败两局) | 下局开局每人加$1900 |
连败补给(连败三局) | 下局开局每人加$2400 |
连败补给(连败四局) | 下局开局每人加$2900 |
连败补给(连败五局) | 下局开局每人加$3400[连败5局以上等同5局] |
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