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范海辛的惊奇之旅物品掉率与装备属性附魔修改器

范海辛的奇妙冒险专题
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范海辛的惊奇之旅物品掉率与装备属性附魔修改器下载
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  • 应用语言:中文
  • 应用大小:268KB
  • 更新时间:2013-06-06 09:28
  • 发行时间:2013年5月22日
  • 应用类型:普通
  • 应用标签: 范海辛的惊奇之旅
相信很多朋友早些年都看过那部经典的吸血鬼猎人片《范海辛》,如今也改编成了游戏,这绝对是一款跨时代的美式ARPG作品,游戏风格方面和暗黑破坏神3比较相似,都属于暗色调的哥特风格。故事讲述的是在一个类似19世纪欧洲的荒凉大陆Borgovia上,一位年轻帅气的怪物猎[更多]
应用介绍

相信很多朋友早些年都看过那部经典的吸血鬼猎人片《范海辛》,如今也改编成了游戏,这绝对是一款跨时代的美式ARPG作品,游戏风格方面和暗黑破坏神3比较相似,都属于暗色调的哥特风格。故事讲述的是在一个类似19世纪欧洲的荒凉大陆Borgovia上,一位年轻帅气的怪物猎人范海辛的奇妙旅程。这里充斥着形形色色的魔法、怪兽、不死族、怪异科技、诡异的科学家,玩家可以在游戏体验到引人入胜的完美剧情以及激情四溢的爽快战斗。

使用说明:

实际上,这个游戏要修改物品附魔倍率和掉宝率是很容易的,因为只需要编辑文本文件,论坛上的一些兄弟也发布了修改后的文件供大家使用,还有些兄弟提供了修改教程
但是由于补丁之旅的神奇之处,这些方式存在几个问题
1.如果直接修改文件,由于文本文件内容太多,直接修改一次可能需要1个小时甚至2个小时的编辑时间,如果这一次你修改得不满意,想要再次调整,那么......
2.如果想要下载论坛里的兄弟提供的已经修改好了的文件,由于补丁之旅目前为止已经发布了11个补丁,而有些同志由于这样那样的原因不愿意升级到最新补丁,而有些补丁(比如10号补丁)又改动了掉宝率文件与史诗装备的附魔文件,因此随着版本的更新,这些文件很可能会失效
3.即便能直接使用,但是一般的爆率修改都是10倍甚至100倍,想要轻度修改而不失去游戏乐趣的同志们就很憔悴了。如果想要自己修改一个2倍或者1.5倍附魔的版本,编辑时间又长得无法忍受
4.而且,按照这游戏的尿性,谁知道他哪天莫名其妙的又是一个补丁,覆盖了自己辛苦编辑了3个小时花了无数心血进行了“平衡性”调整的掉宝率和附魔文件呢?
鉴于此,该程序应运而生。实际上,本来也就是我自己为了轻度修改游戏而编写的(当然你也可以修改得很不和谐...甚至于如果你觉得原版装备太强,你想按比例削弱也可以)。
它有以下特色:
1.目前所有版本可用!并且按照文件格式,除非进行非常重大的更新(比如资料片),那么后续的所有版本也应该可用
2.调整游戏中蓝色魔法装备(magic)、黄色稀有装备(rare)、金色史诗装备(epic)、绿色套装装备(set)和精华(essense)以及物品附魔时的附魔属性
3.调整所有物品的掉率(包括商店出售的物品种类)
下面是运行说明:
1.需要.net framework 3.5以上版本
2.包含VanHelsingModify.exe和Origin文件夹,.exe是主程序,而Origin是修改需要的原文件;注意程序现有的Origin中的文件是基于11版补丁的
3.修改流程
  3.1解压缩至任何目录
  3.2将游戏安装目录下的“\Cfg\Artifact”目录下的“artifact.cfg,enchangtments.cfg,以及loottypes.cfg”文件copy至修改器的“\Origin”目录下,如果你是非11版补丁的其它版本,这一步是必须的;如果是11版的,那么可以省略这一步,但是仍然建议。
  3.3运行修改器进行修改,修改完成后修改器目录下会出现一个“\Modify”文件夹,此文件夹下的文件即为修改后的文件,将所有文件copy至游戏安装目录下的“\Cfg\Artifact”目录下覆盖原文件即可
  3.4关闭修改器,进行游戏。Have Fun!
下面是修改器的具体使用方法:
1.程序主界面
主界面
2.附魔属性倍率设置界面
属性与附魔倍率
说明:倍率可以是小数,如1.5,最后会与附魔数值的原始值相乘再四舍五入;史诗装备(包括套装)与其它装备的附魔倍数是分开调整的,因为他们使用的是2个不同的文件;史诗装备是artifact.cfg,而其它装备是enchantment.cfg。
3.物品掉落率权重比例设置界面
掉宝率
说明:该功能略微复杂,我当时的设想是:尽量利用原来游戏里的设置不要偏离太远,并且要显著提高某些类型装备的掉落率(比如史诗级,原版大概平均为1/1000左右),因此使用了权重比的概念。先解释一下每个权重的含义:
None:什么都不掉的概率
Gold:掉钱的概率
Normal:白色普通物品概率
Magic:蓝色魔法物品概率
Rare:黄色稀有物品概率
Epic:史诗物品概率
简单的说,如果你想要某种类型的装备爆率显著增高而其它的(例如白色和蓝色Magic物品,基本我都不会去捡,而屏幕上又蓝蓝的一片,看着不舒服)物品类型的爆率要显著降低,那么你可以这样设置:
None:10       (否则掉落的东西太多)
Gold:8            (钱嘛,总是有用的)
Normal:1    (尽量不要掉)
Magic:1      (尽量不要掉)
Rare:5         (稀有的可以锻造嘛)
Epic:25       (史诗物品掉率本来就低,权重可以高点)
如果这样设置,那么最后,比如史诗物品的掉率为:
1.先按照权重比与原始掉率计算掉落数值:
比如epic的,它等于:
原始掉率数值*(epic权重/(所有权重之和-epic权重)),然后上取整,每一种类型都按照该公式计算
2.然后,具体的掉率为:
epic装备修改后的掉率数值/修改后的(None+Gold+Normal+Magic+Rare+Epic)*100%
当然算法本身是很原始的,也没正则化,不过经过我昨天晚上一晚上的测试,基本能够达到要求,即rare和epic显著增多而normal和magic掉落显著减少。当然,你也可以不管上面的公式随意设置,最终的掉率肯定会朝着你所设定的权重比进行调整的。

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