魔法门:黑暗弥撒亚游戏鉴赏

2010/12/9 14:40:58 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:292 标签: 魔法门:黑暗弥撒亚 专业的游戏评测 全面的游戏点评

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【飞翔导读】很多玩家一直在期待《星之宿命》的续作,不过令人意外的是,Arkane工作室不仅没有继续《星之宿命》续作的制作,反而与新组建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《弥撒亚》的开发工作,Floodgate Entertainment中有的工作人员曾经是Looking Glass的game设计师,开发过“神偷”(Thief)系列,《弥撒亚》的制作顾问就是该系列的game总策划人和总设计师,云云菁英齐聚的制作班底,就叫人对该款game充满了信心。

  《黑暗弥撒亚》舞台背景设置都是原创,因为新作仍是以“魔秘诀”天下为基础,时间界定于《魔秘诀5》20年后,故事发生在一个叫做阿沙恩(Ashan)的秘密大陆,这是一个黑暗、残酷且不被宽恕的天下,在这里曾有过一段血腥的过去以及威胁着Ashan天下的末日文言:黑暗的弥赛亚。

  虽然蹬踏或许并不能对敌人造成多大的伤害,但却可以将敌人踹的远远的,云云一来,玩家就可以趁此间隙摆脱敌人的围攻堵截。

  自从育碧在3DO的手中接下“魔秘诀”这块牌匾后,便决心重塑“魔秘诀”系列这款金字招牌,推出一款以3DO的“魔秘诀”天下为架构,《魔秘诀之黑暗弥撒亚》(以下简称弥撒亚)冀望全新的game天下和英雄角色,能够挽回大批“魔秘诀”玩家的心。为了给玩家眼前一亮的感觉,《弥撒亚》开发工作交给了Arkane Studios,2002年岁末发行的一款RPGgame《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由该工作室完成,这款game雷同于《地下创世纪》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出现出现正处于国外XBOX降价,而PCgame市场日渐萎缩之时,该作凭借其出色的制作得到了玩家们的认可,并被称为《地下创世纪》的非官方续集。

[魔秘诀:黑暗弥撒亚]game赏析(<b>多图</b>)

  很多玩家一直在期待《星之宿命》的续作,不过令人意外的是,Arkane工作室不仅没有继续《星之宿命》续作的制作,反而与新组建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《弥撒亚》的开发工作,Floodgate Entertainment中有的工作人员曾经是Looking Glass的game设计师,开发过“神偷”(Thief)系列,《弥撒亚》的制作顾问就是该系列的game总策划人和总设计师,云云菁英齐聚的制作班底,就叫人对该款game充满了信心。

[魔秘诀:黑暗弥撒亚]game赏析(多图)

  game最开始发布的时候,容量达到了惊人的8.5GB,让不少玩家都望而却步,开个玩笑说:“制作公司以其巨大的容量,吓退了不少想下载game的人多图。”不过,从实际安装情况来看,game完全安装后也只需要6.43GB,加上运行空间也就7GB,也就是说多了这1.5GB的容量不知道是什么工具。后来,国外某位“好心人”发布了一个解压缩版,容量是正式版的一半,这让不少网速慢的玩家找到了福音。因为笔者的机器“年事已高”,因此对于这个game就没有抱多大的盼望(后来证实并非虚言)多图。

[魔秘诀:黑暗弥撒亚]game赏析(多图)

  因为《弥撒亚》采用了Valve加强版的Source引擎,该引擎的互动性和光影质感表现让《弥撒亚》更具game性,并且,因为《Half-Life 2》也采用这个引擎制作,因此在调试上也更为顺手一些。调试的选项包括辨别率,阴影,纹理等等,当然还包括时下流行的——HDR(High Dynamic Range),不外,因为笔者的显卡只支持DX9.0,因此,game给出了一种折中的方案支持HDR,就是Bloom,其实严酷说来,Bloom并不是HDR,而是一种高光效果,如果在硬件允许的情况下,打开Bloom可得到与HDR的效果相近的效果。

[魔秘诀:黑暗弥撒亚]game赏析(多图)

  不过,game中某些Bloom的效果有些过,举一个简单的例子:只要是有阳光的地方,所有的统统都显得特别刺眼,屋顶,砖块,以及士兵的盔甲。可能这是现在game的一个通病,要么就没有效果,存在效果就统统都存在,其实笔者觉得这种方式大可不必,毕竟没有BLOOM效果已经这么多年了,也不在乎game是否那么真实了。并且,这个效果的负面影响就是大大加重了系统负担,而这种负担最直观的效果就是减低FPS,对于低端机器玩家而言,劝大家还是放弃这个game吧。

[魔秘诀:黑暗弥撒亚]game赏析(多图)

  其实,Source最值得说道的地方不是画面,而是其逼真的物理表现,强大的物理引擎为game带来了更真实的效果,场景的交互性得到了增强,在《弥撒亚》中,不仅墙壁可以被摧毁,桥梁会坍塌,场景中的物品也可以随意移动和损坏,华丽的魔法,紧张的战斗都会让玩家极具临场感。当然,这统统都是在遵守game规则的情况下,在现阶段而言,game还不可能达到真实天下的效果,而Source引擎则更靠近于真实天下多图。在庞大的Ashangame天下居住着多元化的种族,兽人、精灵、不死军团以及秘密的巨魔等等,他们各自生活在不同区域。

[魔秘诀:黑暗弥撒亚]game赏析(多图)

  《弥撒亚》是一款全新的传奇“魔秘诀”天下,game也设定了多人模式,最多可允许32位玩家同时在线进行game,多人模式包括了简单的死亡竞赛模式和一个革命性的“进化”(Evolution)模式,这会让你尝试用新的装备来联机对战,并得到新的履历。不过,有一点值得注意,当玩家拿起箱子时,主人公抱箱子的姿势总是把视线遮住,让人比力头疼。

[魔秘诀:黑暗弥撒亚]game赏析(多图)

  game虽然是动作冒险game,不过game中参加了不少RPGgame的元素,例如升级系统,技能树等等,玩家可以在战士,弓箭手和魔法师之间作出选择,当然,game并不会让玩家能把所有的技能学习完成,这就需要大家对自己的职业有一个较为清晰的规划。。来试试这款特别“开放”的赛车game吧。

[魔秘诀:黑暗弥撒亚]game赏析(多图)

  《弥撒亚》摒弃了过去牢固模式,该款game不再是玩家熟习的角色扮演类型,虽然game中还是有少许RPG元素外,符合RPG类型要求的特点没有一样,诸如:没有庞大的game场景,多元化的game特性以及角色生长系统等等。相反,动作类型game特点在《弥撒亚》中体现的极尽描摹,是game中采用了第一人称视角,有别于其他第一人称视角的动作game,玩家还可以利用腿进行攻击,可以从敌人身后,不被他察觉的情况下给他出其不意的一脚,当然,如果前方就是悬崖的话,那就代表着又少了一个对手。

[魔秘诀:黑暗弥撒亚]game赏析(多图)

  玩家在game中扮演的是一位名叫萨雷斯(Sareth)的魔法师学徒,为了能从强大的“黑暗弥撒亚”手中拯救天下,萨雷斯不断的学习魔法和战斗技艺等训练。此次的动作设计也极为暴力血腥,包括穿刺,斩首等等,最为特别是潜行到敌人身后,勒住敌人的脖子,直接将匕首插进他的胸膛,你也可以直击敌人的致命要害或是将他大解八块,整个残杀历程一气呵成。另外,game还在某些场景中会牢固呈现慢镜头视角模式,玩家每一个战斗动作都会清晰的展现。

[魔秘诀:黑暗弥撒亚]game赏析(多图)
[魔秘诀:黑暗弥撒亚]game赏析(多图)

  作为近期少有的动作game大作,《弥赛亚》确实可以为大家带来一些不一样的感受,不过,正如上面所讲到的一样,这些感受,是来自于强悍的硬件工作环镜,如果谁的机器跟笔者一样的话,就毫无任何快感而言了!

[魔秘诀:黑暗弥撒亚]game赏析(多图)
[魔秘诀:黑暗弥撒亚]game赏析(多图)
[魔秘诀:黑暗弥撒亚]game赏析(多图)
[魔秘诀:黑暗弥撒亚]game赏析(多图)

  。game总共有12个大的关卡,玩家可用的重型武器多达40种,还有几十种扑灭性的魔法以及技能,玩家可以召唤神兽帮助战斗,game拥有极高的自由度,可玩方式也相当另类,game并没有为玩家设计品级提升系统,只要玩家学会新的技能,得到新式武器,即可拥有更高的战斗力,包括特别组合攻击以及致命一击等等。

  在这个game中,它大部分的理念是你必需从四辆差别的,但难以辨认的卡车之中选择一辆卡车,紧接着,你必需从五个差别难度品级之中选择一个难度级别。

  然后在一次简略的角逐之中,同另一辆卡车进行角逐,在这个game中没有一个角逐有明白的目的,因为在这里基础就没有竞争和日期的限制以是你每次都能赢的角逐

 

  • 魔法门
魔法门
(5)魔法门

“魔法门”系列素来以波澜壮阔的世界观和无与伦比的自由度著称,它创造了最令人神往的虚拟世界之一——恩洛斯大陆。这片大陆令不少玩家沉迷其中。

诞生于1986年的《魔法门》系列从十六年前就不断推出续作至今,且近年来一直为RPG的未来找寻新的方向,更奠定其不朽经典的地位。我们一起来领略这个伟大系列的风采。

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