生存冒险游戏《行尸走肉第二季》第四章近日登陆PC和XBOX360平台,国外著名评测媒体IGN对其进行了一番详细评测,最后只给予其6.0分评价,认为制作商Telltale再次体现了第四章无力的老毛病,但是仍然期待第二章能有一个精彩的结尾。
评分:6.0
优点:
+ Clementine角色的发展
+ 感人的场景
+ 角色背景的展现
缺点:
- 低劣的死亡
- 不能令人信服的动机
总评:
Telltale Games在为结尾铺垫中遇到了困难。结尾有时候很难,但是这个团队以往的作品已经证明他们对于结尾很在行。但是,就同《我们身边的狼》和《行尸走肉:第一季》一样,第四章在这个直至目前为止都很精彩的故事中的显得有些薄弱。
如同很多其他章节一样,本章把注意力集中在了僵尸生存的平静的一面。本章中主角Clementine需要作出吉安娜的抉择,她需要对她关心的人们负责。而在本章中,角色的数量也开始减少。
而减少的过程也并不平静。
围绕在Clementine周围的人们的存在好像只是为了能在离开的时候伤害到她。通常,这些都是很有意义的瞬间,并且能够加深她的角色,特别是因为这个角色是玩家在无数可怕的处境中建立起来的。
失去,特别是Clementine如何去处理和适应失去,仍然是第二季的焦点。第四章中有很多失去,其中一些艰难的抉择仍然很有感染力。但是本章大部分时候,都让人觉得失去没有太多的意义,就好像只是因为角色阵容太庞大而进行的减员而已。
角色消失得太快太突然,破坏了系列的一些情感价值。一些角色的离去制作的很肤浅,而还有一些感觉不公平,很生硬,并且很快被遗忘。更糟糕的是,这些离去的角色被一些新的反派替代了,这些反派毫无征兆的就出现在游戏中,也没有一个明确的动机,感觉非常奇怪,不和谐,甚至有点搞笑。
在第二章中,我很喜欢了解那些以往不是很了解的角色的感觉。这个章节中玩家同Jane有了很多的交集,她在上一章中帮助了主角和朋友们,她教给了主角一些如何杀死僵尸的技巧,并且了解了她的过去。你在本章中还会看到伙伴中产生的新的冲突。解决这些冲突是非常紧张和充满成就感的,但是大多数时候你会发现解决这些问题同故事毫无关联。角色们会忘记不可原谅和不可忘记的过去,把注意力集中在新的问题上,这相对削弱了我以往做出的选择带来的冲击。
其中一个精彩的场景展示了一个悲伤和意志消沉的角色在考虑自杀。该角色的表演非常真实,让我非常不舒服,并且开始担忧他身边的人们。游戏中随后又有新的危险出现,暂时的转移了注意力,但是这个角色永远没有再次考虑到自己心灵的创伤,也从来没有同Clementine解决这个非常严峻的个人问题。在本季中,我第一次感觉游戏中的角色出现了同性格和过去不符的现象。
同时,尽管第二季一直都在为主角的铺垫一个重大的剧情,但是却在第四章结束的时候消失了,一直以来因为复杂的政治问题而引发的冲突突然消失了。挑剔的老年人们也不在给Clementine压力。尽管她做的事情仍然很成熟,但是她开始给人一种小孩的感觉。现在我还不知道这种改变是好是坏。
也许这正是开发商想看到的。也许游戏的残忍荒芜的世界开始让Clementine手足无措了,作为一个小姑娘她开始妥协,开始放弃她一直坚持的信念。这可能是故事的走向。
结语:
同以往一样,我对于Telltale Games讲述故事和结尾的能力毫不怀疑,但是第四章是第二季最薄弱的一章。虽然本章有很多重要的改变,比如主角和身边的人的改变,但是本章有太多奇怪的事件发生。我对于本季的结尾很期待,但是对于本章却有些小失望。