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《侍魂闪》XBOX360版详细评测

2014/1/15 9:43:38 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:832 标签: 侍魂闪

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【飞翔导读】SNK经典剑戟格斗游戏当属侍魂系列,可谓开创武器格斗的先河,其中《侍魂闪》是该作系列再度追赶时代潮流的第二次3D化尝试,这里给大家分享下《侍魂闪》XBOX360版详细评测。

SNK经典剑戟格斗游戏当属侍魂系列,可谓开创武器格斗的先河,其中《侍魂闪》是该作系列再度追赶时代潮流的第二次3D化尝试,这里给大家分享下《侍魂闪》XBOX360版详细评测。

和同样老招牌加以新3D化的《快打旋风》系列相比,《侍魂闪》舍弃了以往2D时代的系统,改成了类似《剑魂》的玩法,人物的基本攻击分成横斩、纵斩、踢三种,另外还有一颗键负责抓技与弹剑。负责横斩、纵斩、踢的三颗按键彼此搭配,可以使出重横斩与重纵斩,施展出最后一击时可以将敌人肢解(斩首或断臂)。顺应3D化,人物现在也可作出纵轴的移动与闪避(朝画面内侧或外侧移动)

另外侍魂系列传统的怒系统在《侍魂闪》里仍健在,玩家挨打或格挡时会累积「怒」量表,怒满时可以爆气(瞬间无敌),并施展超必杀技。

《侍魂闪》的人物共有26个。除了前作受欢迎的角色再度回归之外,新角色的数量也相当多,包括许多欧美籍的角色。 然而,虽然熟悉的角色再度登场、过场与选择人物画面时的手绘稿也有以往《侍魂》的风味,但实际对战时的人物造型与身材比例和以往比起来却有很大的差别,加上游戏系统的全面翻盘,这次的《侍魂闪》可说是全然异于前作;游戏的连技全部改成横斩、纵斩、踢的按键顺序组合,敌我双方的进攻与防御也成了中下段切换的站蹲攻防。

  • 侍魂
侍魂
(7)侍魂

《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的。

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