今年波希米亚公司在E3上公布的《武装突袭3》声称具有“开放性的”单人战役和“以沙盒为基础的战斗游戏性”。在最近一次访谈中,该公司的设计师Ivan Buchta透露本作的单人游戏允许玩家在一个开放性的环境中从NPC处获取任务,甚至可以为了获得更好的装备而去完成支线任务。
Butcha解释了这个游戏机制:“在游戏中,玩家可以获得与剧情有直接关联的‘任务’,或者一些‘支线任务’——可以帮助玩家得到一些特殊物品,比如装备、情报、游击队的支持、载具等等。”
“比如,你的主要目标可能是摧毁一个敌人基地,因为一支友军受到这个基地的威胁。根据一些提示,你可能要寻求一支当地游击队的支援,去吸引敌人的注意力,削弱其防守,或获得一些空中支援。这些都能使你的行动更容易一些。或许你会发现一些情报,让友军指挥部重新考虑他们的作战意图。”
“要获得上面提到的好处,你可能要为游击队领导人做点事情,或者通过找到一些额外的情报,让总部明白有必要进行空中支援——这些都要通过‘支线任务’来完成。”
不过,这种新的设定不会阻碍那些喜欢直来直去的玩家,Butcha说:“我还要提醒一下大家的是,我们不会抛弃剧情关卡(任务),这些关卡更简单、更紧凑,为玩家提供了快速战斗的乐趣。我相信这些游戏机制将会吸引很多玩家,包括那些忠实的《武装突袭》老兵们。”
《武装突袭3》计划于明年夏天面世。