昨天一笔带过两款足球游戏,今天详细说说。别的不扯了,直奔主题。
《实况足球2017》和《FIFA17》均在九月发售,同时登陆XB1、PS4和PC三大平台。
FIFA 17
2014年到现在,FIFA的引擎终于在新作中更新为EA的寒霜引擎,如果说新引擎会对游戏体验造成翻天覆地的变化未免有些夸大其词,但寒霜一定会让FIFA的画面进入一流水准,尤其是更加精细的脸部捕捉以及人物建模。
在FIFA 17中,角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。球员AI提升后,特别是在进攻期间,电脑球员现在更会把握进攻机会,在玩家拿球的时候,即时调整自己的移动路线,或者重新跑位。
寒霜引擎带来的不仅是画面的提升,同时也为开发者提供了一定的便利。在新引擎的驱动下,构建真实体育场馆会比过去省下不少时间和成本。所以,这次EA在游戏中还添加了一个“旅程”的新故事模式。
在“旅程”模式中,玩家将扮演一个在英超闯荡的新星亚历克斯·亨特,一路从板凳球员奋斗到英超新贵。与生涯模式不同的是,光取得胜利不会使你变强。EA Sports借鉴了兄弟工作室BioWare的RPG要素,增加了更衣室,公寓,以及发布会现场等场景,故事线甚至有点和《质量效应》类似。
实况足球2017
科乐美没有选择在对手擅长的方面和他们硬肛。一度沉沦的实况系列在最近几年都赢得比对手要更好的口碑,然而这些口碑并没有什么卵用。在全世界范围内,FIFA16在三大平台上(XB1、PS4和PC)卖出了一千五百万套,而实况16却只有区区一百四十万份。但就算面对如此可怕的销量差距以及极其有钱的对手EA,实况的发言人仍旧表示,团队会继续努力做好系列,并不断完善这个硬派足球游戏。
今年游戏口号改为“操控现实”,这一微妙的改变也意味着游戏的每一步操作都是至关重要的。第一脚的触球失误以及缓慢的传球速度都不可能马上被及时修正。如前几作一样,实况还是倡导一个循序渐进的游戏过程,在临门一脚前布置下精妙的战术体系。实况16很慢,17仍然很慢。
游戏AI方面也有着不小的进步,电脑的防守更加紧逼也更加灵活。如玩家总是传球给队内伊布的话,那可能会有1个甚至两个专门死盯伊布。这样的机制不仅仅是为了增加难度,更是让你有更多样的游戏玩法。
总的来说,虽说都是以足球为核心的游戏,但是具体的玩法和侧重点还是有所区别。两款看起来类似的游戏并没有必要一定去比个高下,对于依然热爱实况的玩家和转粉FIFA的玩家来说,能够玩到自己心仪的游戏,才是最重要的。
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