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《火炬之光2》PC版项目进展缓慢

2011/2/15 14:55:47 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:221 标签: 火炬之光2

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【飞翔导读】《火炬之光2》由位于西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏,预计2011年春上市。该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏,他们的《火炬之光1》赢得了2009年度最佳开山作。《火炬之光2》的纹理处理得非常好,并且有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光1》中就已经形成。我们希望这款游戏可以同样适合再大一点的人。

Max Schaefer还确认了一件事,那便是续作的容量将会比前作大出很多。“咱们在《火炬之光2》中增加了比《火炬之光》多出很多的内容。咱们增加了很多的城市,还有辽阔的陆地域域,以及非常多非常多的地下城供玩家探索。”

独立开发商Runic Entertainment已经生长了很长一段时间了,其动作类的角色扮演game《火炬之光》(Torchlight)深受个人电脑用户的喜爱,至今销量已达60万份。即将诞生的《火炬之光2》将添加多人模式元素,《火炬之光》(Torchlight)的MMO版本也将在不久的未来问世。

最近其公司宣布《火炬之光》将进军Xbox Live Arcade 平台,实在有些令人出乎意料 -- 终究一个颇受接待的game进军其他平台,实在不是一件小事,由于要实现这一操作确实很费工夫。

 

据game邦了解,Runic Games的创始人马克斯·谢尔菲(Max Schaefer)通过最近的媒体采访,介绍了《火炬之光2》以及Runic团队的生长情况。

谢尔菲表示,“从某些方面来说,Xbox版本是个直接的移植版本,但从另一些方面来看,它又是一个颠末多种改良的转型版本,它的界面全部得重新设计,咱们多数心思都花在了重新设计和重做整个界面上了。”

比如说,即使该团队在《火炬之光2》中添加了新等级、角色和外景,但该版本最大的变化却是引进了互动协作的多人模式,用户只需一次性付费购买,就能得到这些新功能。谢尔菲表示各人认为这款game的移植难度太大并非毫无根据,由于“再次改革game时,才发现它的界面居然如此之多,甚至出乎咱们的意料……当咱们深入挖掘时,才发现如果要完全完成任务,这种工作量真是太大了。”

他认可,“要将它移植到game机上简直有些棘手,”他们团队也借鉴了其他人的经验 -- 从《博德之门:黑暗联盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》获取灵感 -- 但资源非常有限,对他们来说这才是最大的挑战,技术问题并非最大难题。

工作室中有些人已经在Xbox上玩这款game了,这一点让咱们确信自己走对路了火炬之光2。”

谢菲尔表示,“所有人都以为他们对于该如何改革game已经了如指掌了,但深入挖掘时才发现自己其实一无所知。”但这也助你了他们更加深入了解game,就像了解其他的挑战一样,不停重复尝试,“要敢于试验,如果行得通,就把这一理论用到其他事情中,不停改进直到game像模像样了。”

与其他工作室不同的是,Runic团队并没有将所有产品会合绑定并打造大品牌的传统,MMORPGgame发行商完美时空(Perfect World)掌握了Runic工作室的多数股份,并将卖力发行与《火炬之光》相关的MMOgame。不过自己玩了,才发现其实还不赖火炬之光2。

如果不是由于即将问世的大制作game《暗黑粉碎神3》,很少人会首先谈及《火炬之光》,但谢尔菲还是表示这类game的玩家的数量越多越好,“很多人都说如果《暗黑粉碎神3》出现了,你们该怎么办啊,但我认为这倒是件好事。”

Runic团队一直就想推出《火炬之光》的game机版本,“咱们一直都期盼能够坐在沙发上玩《火炬之光》(大概《暗黑粉碎神》之类的game)。”

他称很期待《暗黑粉碎神3》早点问世,即使它的出炉将至少延缓Runic团队一个月的工作进度,但他们仍将持续推进项目进程。

关于Runic团队现在的工作状况,谢菲尔表示筹划在今年夏季连续开发《火炬之光2》的PC版本,只有完成这一任务后他们才能更加清楚地预测《火炬之光》系列的生长前景。

即使这款game已经大获成功,而且粉丝规模日益庞大,但Runic团队目前仍如此专注于这款game生长的原因在于,Runic目前仍然仅有30名左右的成员。迫于人员告急的情况,他们只能先推出《火炬之光》的Xbox Live Arcade版本,其次才能开发《火炬之光2》,然后才能推进本来宣布的MMO项目。

也便是由于这个前进惯性问题,game的难度变得非常的高。”

谢菲尔相信Runic团队都很了解game的状况,“咱们迫不及待想明白人们觉得怎么样 -- 但同时也有点忐忑不安。

据谢菲尔所称,他们团队通过《火炬之光1》的PC版本取得了不俗的成绩,能够果断哪种生长策略更可行而不至于让自己陷入困境。今年将是他们首次同时推出两个game项目的时期,他们对今年的项目生长抱有很大的期望。

据了解,Runic团队确实很擅长持续改良自己的game,不停满足用户的需求和喜好火炬之光2。

不管怎么说,《火炬之光》这种动作角色扮演类game能否在game机上执行,一直是人们关注的焦点,对PC硬核game粉丝来说更是如此 -- 《火炬之光》的成功很大程度上得益于他们的支持。

谢菲尔表示《火炬之光》市场反应很不错,许多用户表示他们希望该game植入多人模式,但要让这种功能完美融入game中,Runic团队不能直接将多人模式简单地引进原版game,而必要根据这一新机制的情况,重新量体裁衣,彻底调整game设置,“多人模式对game设计的影响很大,所以你得从实际出发调整game火炬之光2。”

  • 火炬之光
  • 火炬之光2MOD
火炬之光
(4)火炬之光

《火炬之光》(Torchlight)是一款以冒险为主题的单机游戏。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。由于Runic Games与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。
而续作《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。

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火炬之光2MOD
(13)火炬之光2MOD

《火炬之光2》是由位于美国西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,已于2012年9月20日上市,《火炬之光2》简体中文版已于2013年4月10日在国内上市。该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏,他们的《火炬之光》赢得了2009年度最佳开山作。 《火炬之光2》的纹理处理得非常好,并且有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成。独特的艺术风格经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛。

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