他说:“每个游戏开发者都希望制作一个游戏史上销量第一的游戏。Treyarch的设计总监David Vonderhaar在提到《使命召唤:黑色行动》的灵感之时,他承认《使命召唤:现代战争2》是该作的灵感来源,而且是最想战胜的对手。我们回顾《现代战争2》,说‘这是个很牛B的参照物,我们就以它为目标吧’。于是它给了我们很多制作的动力。”
效果《使命召唤:黑色行动》在规模盛大的首发日就击败了《现代战争2》。前者在首发日卖出了560万份,而后者是470万份。现在Treyarch又想能过第一个DLC包《先发制人》的首周销量打败Infinity ward。Vonderhaar说与《现代战争2》的竞争动机不是来自动视,而是来自开发组内部。不过T社有没有想到《黑色行动》卖得好,靠的是古人整理下来的人气? 。