在4月30日coc更新的最新补丁中,增加了一个全新的防御设施空气炮,由于是全新作用的防御建筑,空气炮的加入势必会给10本玩家造成非常大的影响,小编也在这里为各位10本玩家详细的讲解一下在增加了空气炮之后的阵型布置。
关于新塔
首先其实既然要有空气炮,在半年前4迫击更新就有点奇怪了。虽然说塔多自然是好事,但是明显的一点就是阵型的火力重心开始发生明显的偏移。比如说,对9本和10本来说,电塔集中起来并且由空气炮保护,可以对敌方空军增加成吨的输出。而坏处则是阵型永远不可能规整的照顾到每个方向,火力分部也不再有平均的支援性质,从而针对这个机制,进攻方与防守方要展开一系列的斗智斗勇。
这就好比两个人石头剪刀布,一个人知道对面的人一般喜欢先出石头,他要猜测对方知不知道他会出布来吃对方的石头而出剪刀来反吃他的布,以此类推。而不是:我根本不知道对方要出什么,所以随便出吧。
是的,阵型从可以完整的做出“点对称”,到现在几乎最好也只能做出“轴对称”。对布阵人来说,这应该是这个版本最明显的变化了。
火力方面,很多人都会问,到底空气炮是对着阵里面好还是对着外面好?这问题其实很简单,所谓的对着“里面”,何尝不是在对着阵另一头的“外面”?所以里外都无所谓,关键是这个毫无伤害的塔,能帮助那些有伤害的塔增加多少的输出量。那么到底怎样才不成为占位置的累赘而让输出成吨增加呢?
以下几点建议:
1,AOE适合处在扇形空气波段的两侧而不是中间,也就是说,8个方向里,法师塔的方向占了其中4个,那么空气炮就适合把方向对准相邻两个法师塔的中轴,从两侧朝内打AOE,伤害绝对高于单个法师塔在空气炮推进方向的正中间。
2,利用输出极高的单点塔(电塔,连弩,甚至女皇)来配合血量高的核心建筑(连弩或者CC)来形成一个碉堡类的防护方式。把火力的爆发做到极致的同时,用空气炮在另一头朝整个碉堡吹,如果敌方从空气炮这头开(吹不到任何空军就要死的情况下),那么远离进攻方向的堡垒就可以比在阵的正中间存活更长时间。而如果敌人直接朝碉堡方向派主力强突,则就靠空气炮保护以做出不亚于在阵正中间所能做出的输出。这点在部落战里会更实用的多。
3,CC这玩意儿真的是要大大利用。我们知道被推远的同时,特别是气球之类的东西,会更加靠近集中。如果这时候CC里有一个法师还存活在那里,会发生什么?虽然这也是看机会的事情,但却是值得我们去豪赌的,CC配兵的数量要稍微多一些,最后塞个一两个法师,万一活下来了,boom~
关于阵型的一些理解
好的阵,基本弄来弄去就这么几个套路。遵循的规律和亮点基本都不会有什么出人意料的地方。比如现在加了新塔,无非也就是火力重心会偏一下,和之前也无太大差距。
所以除了我自己的阵的重新编辑以外,大家还是多以往昔的那些经历无数风雨淘汰的阵为参考比较有趣。
那么接下来就看一下我自己的阵的重置,和一些我做的小知识的讲解分析。
由于部落战阵型和之前的并无二致加上已经10本大后期没太多技术含量在里面了,所以发一发日常的护资源的阵(其实也没怎么改)。至于真的要10本后期的部落战阵的,去杯上看那些排名高胜率高的自然也就有数了,我有很多收集和研究,不过相比到了这个阶段也不需要我再多去谈那些基本经验,大家各有看法。