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荣誉勋章之死军迷眼中的MOH

2010/12/9 16:43:20 来源:本站原创 编辑:佚名 浏览量:326 标签: 荣誉勋章 死军迷眼中的MOH

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【飞翔导读】MOH是可让你细细咀嚼的一款游戏 要拿COD跟MOH分出一个崎岖。实在我这么说好了 这个剧情改变与2个美军掉败的特种行动 一个是巨蟒行动 一个是红翼行动后面这个行动明白的人会多1点 由于唯一存活下来的那哥们写了本书叫“末了的幸存者” 原版的故究竟在更悲凉4名海豹履行一个由傻逼上司批示的行动导致末了海豹小组挂了3个 1个重伤差点不治成果给本地***的部族收留 回正保举年夜家往看看这书 中文译本还不错 年夜体上的军事方面的名词跟诠释根基上到位

荣誉勋章合集_视频_配置

关于死军迷的定义我就不扯淡了

这2天看了几个媒体跟几个BBS的文章跟帖子实在都没讲到点上往 下面我按照军迷角度解缆切磋一下

1.剧情

实在一开端看到这部游戏的预告片就被其震动,不是那些动画 而是预告还有游戏封面阿谁年夜胡子确切是陆军绿帽的退役SF。从这点就看出EA在这方面生怕是会花了心思。有些人说此次的剧情无聊我只能说人可以不懂不体味 但千万别出来装年夜尾巴狼

MOH是可让你细细咀嚼的一款游戏 要拿COD跟MOH分出一个崎岖。结局又仓促我只能说人可以不懂不体味 但千万别出来装年夜尾巴狼

MOH是可让你细细咀嚼的一款游戏 要拿COD跟MOH分出一个崎岖。实在我这么说好了 这个剧情改变与2个美军掉败的特种行动 一个是巨蟒行动 一个是红翼行动后面这个行动明白的人会多1点 由于唯一存活下来的那哥们写了本书叫“末了的幸存者” 原版的故究竟在更悲凉4名海豹履行一个由傻逼上司批示的行动导致末了海豹小组挂了3个 1个重伤差点不治成果给本地***的部族收留 回正保举年夜家往看看这书 中文译本还不错 年夜体上的军事方面的名词跟诠释根基上到位

2.枪械

我不否定我是很喜好COD的人但我没法不对开场中阿谁游马队枪套里揣着把戈壁之鹰做到漠然置之。结局又仓促。也就是真实的军队哪怕是特种军队也没人会拿这破玩意当作随身兵器,至于来由我实在是不想讲了。而此次的MOH 兵器设置方面毫无破绽。 举几个例子:海豹军队出场是利用CQBR步枪和MK24手枪 而作为附属陆军的游马队军队的随身兵器是M4与M249还有M9实在这点上就完全的凸显了真实化走向。实在我想问一个题目甚么叫枪械感觉很好?对比的按照是不是是也是一款游戏?我可以负责的说MOH的AR系兵器是我游戏生涯到此刻看到过最拟真的一把 我对比的不是任何一款游戏 而是真枪荣誉勋章。在这点上MOH很好的表示了了出来 这不克不及不说是一个非军迷重视不到的事还有游戏中的弹夹 没打到空仓挂机的环境下换弹夹显示31发子弹 固然说COD重视到了部门枪械的空仓挂机按钮 但却没有重视到这个细微的部门我敢说这生怕不要是EA的优良 而是EA请来的那帮前任或现任特种军队职员确切是到场到了游戏设计中。 还有一个部门有些人说枪械感觉很差。遵照游戏中的年份那时陆军游马队还不算特种军队只是附属在特种作战批示部旗下所以设备选择性范畴几近没有兵器设备根基都是套用陆军。

3.设备

我在某些网站看到某些帖子说游戏中海豹的造型让人压根分不出来他们是不是是美军如许很扯之类的话

MOH是可让你细细咀嚼的一款游戏 要拿COD跟MOH分出一个崎岖。。特种军队作战任务分绿色与玄色COD7的定名BLACK OPS也是由此而来玄色任务可以随军队和任务需要选择设备与服装 而相对而言美军几个特种军队的着装都相对比力疏松举个例子来讲三角洲与绿帽在巴基斯坦境内实在有履行一些玄色任务负责支援的都是CIA的无人机 这些任务中所有参战职员都没有标示或身份辨认物(敌我辨认器求生灯之类的还是有的) 来由是美国与巴勒斯坦实在不是作战关系 直接调派军队他们是不会同意的而后出来的照片等也表白了穿着几近是没有美军的样子容貌。还有1点可能也是出了军迷不会重视到的游马队的游戏部门4人小组中其他人都是穿着PCU上衣与ACU裤子有一小我是穿着三沙那小我说白了实在就不是游马队的人是空军的地面指导职员是空军专门调派在突袭或先头或特种任务中负责为地面职员指导空军器力有些时辰乃至会负责联系地面炮火支援。有些人说这游戏是需要欣赏的这游戏是艺术品如此。而这小我本身的作战实力又不低于这些精锐军队的人太多所以本身而言这类人也属于特种军队范畴。我说这是扯淡,艺术品的定义是本身要不具有任何功能性,那古话说叫只可远不雅不可亵玩焉。难道有人买来这款游戏之放在家里 供着看吗?我看比力得当的说法是这款游戏是需要相当的军事欢愉爱好者和或本身就是甲士才能玩懂的一款游戏 此中设备方面的细节还有很多 不予复述

4.舆图

说真的多人部门 与单机部门的舆图比COD做的好 乃至比BC2做的更好,BC2想走真实线路但又不肯意放弃爽利度所以夹在中间出来款不三不四的东西荣誉勋章。而COD走的纯是爽利度了荣誉勋章。当然我不是说MOH的舆图就做的很是真实,我的意思是MOH的舆图设定真正好好的找到了真实性与爽利度这个矛盾点的重心。即从很多方面表现出了真实度给人代进感,而又在很多环节恰当放宽让玩家不会由于过分真实而厌烦。很是好的衬着了阿富汗地域的多沙环境还有炮击后的土雨,实在不明白各位重视到没有。很多环境下你看不清楚仇敌。实在这不是舆图的关系,而是游戏竟然把地形这个题目都已参考进来了。游戏中游马队开真个那段塔利班方面每次伏击游马队小组的地方都是居高临下并且背光让阳光导致敌手没法快速对准。连如许的细节细微都表现了出来 怕是这也不要是EA的功绩 EA花了年夜钱请来那帮着名的现役或退役的SF可真不是来吃干饭的。

总结

COD是让你爽的一款游戏

MOH是可让你细细咀嚼的一款游戏 要拿COD跟MOH分出一个崎岖我只能说人可以不懂不体味 但千万别出来装年夜尾巴狼

MOH是可让你细细咀嚼的一款游戏 要拿COD跟MOH分出一个崎岖。我没法做到 由于2款都是在我眼中的优良作品并且就算我今日禀出了崎岖解决了甚么吗?还是动视或EA会为我的每句好话而给我5毛钱或5美分? 我不想做这么无聊的工作 但我可以说 参军事角度而言 MOH超越了COD 而从剧情与其他部门COD完胜了MOH还有一句话要说 若是COD是一部三流年夜片那还请的动好莱坞着名编辑与着名导演还有着名配乐和配音?

:撤退

  A:左移

  D:右移

  R:换弹

  space:跳跃

  ctrl:射击

 荣誉勋章各集都玩过的带着期待而又担心的眼神飘过~~~

  • 荣誉勋章
荣誉勋章
(6)荣誉勋章

荣誉勋章(英语:Medal Of Honor)是由美国艺电附属的工作室Danger Close开发的第一人称射击游戏系列。系列首作《荣誉勋章》是由当时在梦工厂旗下的游戏工作室(现为)并将发售代理权交由美国艺电负责,第一代荣誉勋章于1999年发行在日本索尼开发的游戏机PlayStation上,其游戏始终都以第二次世界大战为主要题材,然而在2010年时沉寂许久的荣誉勋章重启系列,但也将战场移到了现代,而最新的荣誉勋章系列作《荣誉勋章:战士》也延续前作持续将战场维持在现代战争的题材中。

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