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乡民闯江湖新年版内容深入分析

2014/3/27 15:08:17 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:496 标签: 乡民闯江湖

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【飞翔导读】队友能力的变化:新年版对一些队友的绝学或天赋做了一些调整,总体上使不少冷门队友有了出场机会,如某个MM可以在战斗中几率偷到金钱或药品

乡民闯江湖是一款很不错的武侠游戏,在游戏中玩家可以体验到很经典的武侠剧情,最近更新了新年版,估计很多玩家还不太清楚,下面给大家分享下乡民闯江湖新年版内容深入分析,希望对大家有所帮助。

(1)游戏进程的变化:乡民之所因此采用战斗历练升级的方式,所以游戏的自由度有所限制。新年版增加了新的非战斗历练的方式,而且你也可以通过挑战NPC来获取更多的历练。当然这一切都是有限制的,你需要有特定的剧情物品才能进行。相信通过这些改变,你能更自由的进行游戏。

(2)战斗场面的变化:乡民之所以一直以来接受众小的一个重要原因,个人认为是很多新增的游戏元素都无法在战场上表现出来,增加30虚弱,20灼伤这些的感受,远不如一个爆击或一个连击给人的游戏体验。是技术上乡民做不出来爆击,连击?当然不是,只是觉得既然做一个MOD,当然能做的与别的MOD有较大区别,能给人不一样的游戏体验才是正确的思路。

新年版在这方面做了一些尝试,在战斗中你可以很清楚的知晓敌我双方每个人的状态,血量,负面状态及集气的变化。希望这样会有更多的战斗体验。当然这会使战斗场面有些缭乱,如果你不喜欢,可以通过设置回到原先的战斗场景。

(3)角色特性的变化:乡民的角色较少,改变也一直走稳健的策略,也尽量使角色的特性符合角色的定位。你让医生照样练降龙,六脉等强力武功冲在一线,是不是有些换汤不换药的感觉。新年版的暗器角色也是如此,你只能用暗器方式进行战斗,通过修习暗器类武功来增强你的暗器进攻能力。医生也增强了医学武功的特效,通过战场上的医疗(每新修炼一个医学类武功,将增加一格医疗范围),相信你会更加体会到一个强大的辅助类角色。同时为了使医生和暗器能更好的应对强大四系武功,这两类角色在攻防上都有对伤害的加成换算。

(4)武功秘籍获取的变化:新年版新增大量的武功是如何获取的?当然很大一部分还是在完成剧情或加入人物时获得的,一部分通过战斗奖励获得,所以很多可以剧情跳过的战斗或可以输的战斗,相信你不会错过了吧?最大的变化是还有一部分可以通过剧情物品交换获得。

(5)队友能力的变化:新年版对一些队友的绝学或天赋做了一些调整,总体上使不少冷门队友有了出场机会,如某个MM可以在战斗中几率偷到金钱或药品;某个大侠可以在战斗中空手夺白刃,获取敌方兵器等。

(6)其它的一些变化:在这里就不多说了。



2012年1月8日:
新年版在武功方面的改进相当大,不仅数量增加了很多,武功类型和特效更全面和丰富。
(1)能修炼武功数目大量增加:新年版不仅增加了对应暗器的新武功,而且将原先没有秘籍的武功全部补全。目前游戏能获得武功的数目已经超过150个!
(2)各系武功类型更加全面平衡:正式版拳掌系武功很多,而刀系和特系相对较少,新年版增加很多剑,刀和特的新武功,医术系,轻功系等也有增加新的武功!
(3)全面修改了增加了武功特效:新年版将很多武功特效进行了修改,新武功也都设定也特效。而且特效的设定尽量多样化,特色化!每一种武功都有特效和绝学!可以自信的说,乡民对武功全面丰富的特效设定是到目前为止的任何一款金群的MOD没法相比的!
(4)全面修改了武功图标:新年版的武功图标进行了全部的改进,各系和医术,暗器,吸功,轻功等武功都有明显的标志来区别!感谢天书劫MOD作者henvgui1987授权使用其素材!
(5)其他的一些修改

2012年1月7日:
新的角色,新的体验!新年版增加了一个此前金庸群侠MOD没有出现过的,全新的角色--暗器!
在武侠世界里,暗器难登大雅之堂,更何况金庸武侠世界里,暗器高手更是寥寥无几。如何设定和这个角色?
从技术角度,如果暗器角色能占据一席之地,必定需要重新设计武功,伤害公式及各种特效,还有与之对应的内功等,工作量大,角色平衡有较大的难度。
新年版的暗器设定为:
(1)只能使用暗器攻击,不能修炼四系武功,可以修炼暗器类武功,内功,轻功,吸功。
(2)每种暗器,配合相应的暗器类武功,会有不同的特效
(3)满足一定条件,暗器+特定武功,会有的绝学特效
(4)每修炼一暗器武功,将增加伤害及特效几率等

为了增加角色的可玩性,特别增加了十几种暗器类武功及数个增加暗器类的兵器和防具!
总之,『暗器』,全新的角色体验!

2012年1月6日:
鉴于大家一直对乡民游戏的难度有意见,所以这次在难度上做了很大的调整,拉大了各难度之间的差别。
新年版分4个难度,简单,正常,困难,单通。其中简单难度是新增的,其他的与前面版本对应。
简单难度:真的非常简单,因为可以跳过必须胜利的战斗,你可以不用费力的练习武功就可以通关,希望轻松娱乐的比较合适这个难度。
正常难度:对应于前面版本的简单难度,但难度大幅降低,战斗中没有等级加成,另外伤害公式也做了修改(设定为原先的2/3),还有升级需要的历练值也较后两个难度少等等。不想自虐的适合这个难度。

困难难度:对应于前面版本的正常难度,为骨灰级玩家准备的,难度相比前面版本有所增加,升级需要的历练值也提高了。这个难度可以体验更多的游戏设定,适合老手的难度。

单通难度:对应于前面版本的单通模式,为挑战级玩家准备的,难度相比前面版本有所增加。

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