最近天研究了下矿山必胜的方法也就是说,只要你判断对是哪一种路线,按路线踩就是了。就算中间空两格,别感觉浪费……不会有比矿路更有效率的一笔画法,除非极个别极个别的随机分布……
前人的研究成果看不到了,我是电白也不会做flash做表格,刚才草草总结了一下两种脉路,用●代表可能有矿的点,□代表无矿——大家自己“一笔画”试试,有错处帮我调调:
五级矿山(1)
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五级矿山(2)
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一级矿山(1)
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一级矿山(2)
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二级矿山(1)
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二级矿山(2)
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三级矿山(1)
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三级矿山(2)
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四级矿山(1)
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四级矿山(2)
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继续完善我的矿山路线:
我要收回我原先说过的这段话:只要你判断对是哪一种路线,就算不去管提示按着脉路最多走30步上下也能踩全,内政一百的话似乎就是三十步(最高级矿山),加了宝物或称号可以超过30步,内政低的角色也可以按着脉路走,只要运气好矿点不出现在最后几格,也可以圆满。(最后几格出矿的概率并不高,我的体会是,脉路后半部分的出矿几率远不如前面那几步。)
以下是我的最新总结:
1,矿山在固定的脉路上随机分布,不会离开脉路(具体脉路见主帖)
2,众所周知,挖矿步数的多少同人物内政有关:前田庆次的1级矿山可以走11步,内政6X的浅井久政可以走14步,内政8X的直江兼续可以走16步,我改出一个内政9X,矿山1级的武将可以走17步……
于是,我原先得出了一个错误的印象:内政高的武将完美完成矿山更容易,比如说,我原先总结的1级矿山需走13步,那么“万一”矿点在13步地方出现,那么前田庆次这种内政为2的货色就歇菜了……
实情恰恰相反。
内政越低的武将,圆满完成矿山倒反越容易!
3,脉路的长度不是固定的,脉路长度等于武将采矿最大步数减1,比如,浅井久政的最大步数是14,那么矿路最远也就是13——也就是说,电脑的脉路长度会根据采矿武将的能力调整的,电脑默认任何武将都可以圆满达成采矿游戏
仍然以一级矿山为例,主帖中的图形是用内政60多的武将走出来的图形其脉路的最远点是A
经过最近的小游戏发现,若以内政70的武将执行1级采矿,最远点是B
内政80的武将,最远点是C
内政90的武将,最远点是D
一级矿山(1)
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□□□□□A
□□□D C B
一级矿山(2)
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□□□□□A
□□□D C B
如果用前田来进行五级采矿,他的最远点在哪里呢?:
五级矿山(2)
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五级矿山(1)
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对比主帖,实在简单得太多了。
4,也就是说,内政低的武将,挖矿记图也越容易,汗。
感觉很复杂吗?那就看这个结论就可以了:
主帖的矿山路线,都是用内政较高的武将打出来的,大家照着挖就是了,当然,如果大家是用的内政115以上的超级武将,也许部分路线图还缺一两格末端,需要的话我稍后补齐好了,道理是一样的。(1级矿山的高内政图形参看本帖),
大家如果有兴趣用主帖的路线图,就不用再看什么主人公提示了,那些提示在绝大多数情况下只会让你误入歧途而已,
大家所要做的唯一判断,就是路线1还是路线2?——只要金子的发光点是在两条路线不重合的地方闪动,一切OK。
矿山问题不是应该早就解决了么?今天上论坛还见不止一个朋友说矿山是他感觉最困难的小游戏之一……那么,我就再次归纳一下这个帖子吧……
希望大侠们挑挑毛病,这样,任何新手挖矿都可以百战百胜了……老实说,偶只是在玩小游戏,后知后觉地玩太阁,现在还没有哪个角色通关呢我……汗一下。