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武田信玄3攻略操作详解

2014/1/9 8:57:49 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:601 标签: 武田信玄3

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【飞翔导读】武田信玄3是一部经典的及时策略类游戏,这部游戏融合了欧洲和日本战国风格,可以给玩家带来不一样的体验。

武田信玄3是一部经典的及时策略游戏,这部游戏融合了欧洲和日本战国风格,可以给玩家带来不一样的体验,可能新手玩家对游戏操作不是很了解,下面是游戏攻略及操作详解。

游戏攻略操作

基本界面操作篇

如果是中文版的话,这游戏09年出的,应该都能玩到中文版吧,你可以按F1查看中文说明,也可以由鼠标点任何东西,点的对的话,在界面(屏幕)最下方会出现一行小字,算是游戏说明,

界面:

游戏进去之后,就是一般的地形图,下方左侧是小地图,小地图左边有5个方块,作用的话分别是,从上到下:视角最大,视角放大,视角中(默认),缩小和最小。

小地图右边又是9个空格,大家自己用鼠标点在上面然后看屏幕最下方的说明小字,不多做介绍,不过第一行第二格方块建议点下去,地形图上会显示各国的边界,红色的代表是敌对国,你部队一跨越,对方可能就会建立军队反击了,白色的代表和你保持中立,你也不能随便跨越,你进入他领土,对方就会像你提出抗议,抗议多了就会降低友好度,然后像你宣战变成敌对国,绿色的表示同盟国,顾名思义,你可以随便出入。

建设:

随便点一个城市,屏幕右下方就会出现3个按钮,图案前2个是马,第三个是城市。

按第一个马,是电脑自动建立军队(不推荐),第二个自己建立(等下说),建设当然点第三个城市按钮。然后进入,会看到3D模型及一些数据,最大的一个圆就是你的城市,然后旁边有许许多多小的半菱形物体,用鼠标点下去就会发现模型下方各种设施变亮了,补给满1000就能造了,用鼠标移动到上面同样可以在屏幕最下方看到各种设施的用途,大城市半菱形多,能建立的也多,。补充一点:有些设施只有特定的城市才有,像外国人特区:增加火炮,马房:增加马,寺庙:提高士气。

建立军队:

点一个城市,右下点第二个马的按钮(手动建立军队),然后就会出现这个城市的所有武将,鼠标随便点一下武将,他就会出现在下方的框体里,多点几个人,框体里的人就越来越多,最多能点12个人,如果是大名带队,大名等级到了一定程度能点14个人。框体下方有一个红色的帅字,框体里随便点一个武将,然后点这个帅字就是任命这支部队的统帅,帅字前面可以拖动所带的补给,一般随便拉一点就行了,因为军队出征以后,补给和士兵都会自动补充。框体里随便点一个武将,框体就会出现这个武将各项数值,足轻技等等,然后你根据这些数值,左方就可以选择他所带的兵,同样也是图形按钮,从上到下:足轻,刀兵,弓箭,骑兵,火炮。右方可以拖动所带人数,当然各种兵带的上限也不同,足轻最多80,刀兵60,骑兵40,火炮80,可以看出骑兵的宝贵。当然一个城市的预备兵总数是不变的,比如一个城市有骑兵120,你4个人都拿骑兵,肯定就会有一个人没有兵,所以你要从中调剂,当然你可以不用这个人,等军队出发后慢慢补充,当然前提是你不损失骑兵,因为城市补充兵的原则默认是主帅优先,其他平均,所以主帅骑兵当本阵的话,可以少点,拖个10到15骑,让将领多带点。

都弄好之后,点个确定键,在城市上方就会出现一支军队,等个一回合后就能移动了。军队下方会有一个长条,颜色会有3种,绿色,黄色,红色,代表士气的高低,长条的长度代表的是一个综合数值,是你这支军队的战斗力,并不仅仅是你士兵的多少,它和士气,统帅的统御值,将领的等级战斗力等等有关。

当两支军队狭路相逢,或一支军队走到敌方城市上空就会出现交战框。框里分别是两支军队的统帅的头像,头像下方的有3个数值,分别是统帅的统御值,军队的士气,后面跟个(),()里的数字代表击鼓数,士气50的话能击鼓2次,70有3次,80以上有4次,击鼓有多牛大家都懂得。这里说下提高士气的方法,3种:一种就是有寺庙的城市,如上杉本城春日山城,所以从春日山城的部队出来都是70士气能击鼓3次,军队下方长条是绿色的,战斗力自然提高。第二种当然是不断打胜仗,第三种,军队移动到敌人城市周围的设施,这样摧毁敌人设施也能提高士气。两队统帅头像下方最后一个数值就是战斗值,然后有2个选项你愿亲自带领军队作战吗,可与不可2个选项,选可就会进入战斗界面,选不可,不是不打,电脑就会自动根据这3个数值进行判定谁输谁赢。我一般攻城都选不可,用S/L大法攻克城市,什么本愿寺,小田原,后期战斗数值高了以后,就这样被我搞定了,因为个人还是喜欢打野战,这游戏攻城战,第一时间太长太恶心,第二死人太多,特别会死将领,所以我称之为“不可”战法。具体以后再说,这里插一句就是,电脑始终是比人脑强,我最高战绩是以1:10的损失赢得战役如双方损失是70:700,而用不可战法,最高战绩是40:900,敌方军队总数是900,也就是全歼,,汗,怎一个强大了得。

建立军队之选人

第一原则就是选武力高的人,因为什么足轻技,马技,所有的这些技都可以随战斗而提升,虽然武力也可以随等级然后加点提升,但是毕竟慢啊,举个例子一个武力30+的人,让他武力达到70要40多级,,,,所以成长空间太小,武力第一。武力+XX技+统御值(关系到士气)=这个将领所带小队的战斗值,3个数值里面明显武力是性价比最高也是最关键的一个数值。所以选人的话一般看战斗栏里的武力,然后在看XX技,小诀窍就是一般有头有脸的人(有独有头像)武力会比较高,或者其他能力比较出色如政略(以后再说)。这里提下吧,这游戏里的人物3种头像,有头有脸的,黑色面具的大众脸武士头像,戴斗笠小胡子的大饼脸头像。黑色武士一般都比较挫,不过也有非常BT的,武力超越大名的,所以有时候也要留意,很奇怪有些本应有脸人物也在此列:如原昌辄等,大饼脸都是副将,没一个强的,所以不用带

建立军队之出征城市

所谓军马未到,粮草先行。供养军队的城市一定要选好。大城市肯定是必然的,大城市的预备兵上限会非常高,不过在大城市里还要有所选择,例如箕轮城的足轻上限是2000,骑兵上限是176,补给上限是2700,而武田本城分别只有1000,120和1500,但是武田本城能造马房,造4个马房补给量就是40一补,骑兵消耗量是很大的,所以我还是会选武田本城作为出兵城市。不过还有个方法就是,自己手动运送啦,就是在别的城市建立骑兵,铁炮等军队然后移动到你的出兵城市然后解散,这样这些骑兵铁炮就会成为你这座城市的预备兵,等几个回合就会补充到前线军队去了。

政略篇

进入政略界面

最上方是全日本地图,地图上方,还能选3个模式,3个关系,建议军团模式,查看各支军队的位置,大名关系查看边界,同盟,敌对,友谊关系,查看敌我双方的友谊度:友好到敌对的颜色分别由绿色到浅绿到白色到浅红到深红。一般来说同盟国的友谊度到了深红他就会跟你撕毁盟约,交战国的友谊度到了白色,你就可以跟他去停战了,一般友谊度是深红的话,所有政略如结婚,同盟,停战他统统都会拒绝,不过派智力高的人去还是有可能成功的。

然后全日本地图左下方就是一排武将,所有武将都在里面,右下方是特殊框

最下面就是,移动,政略,城主,忍者,结婚,宝物等选项。

要移动,任命城主就点那个要执行的武将,然后特殊框里就会出现你的各大城市,点下武将,点下城市,再点确定就完成操作了。城主自然是要忠诚度高的,在武将栏里点职务选项就可以看到各个城主,要时常查看他们的忠诚度一般来说小于70就可以换人了,城主的话虽说政治高的比较好,但后面城多了以后,直接任命忠诚度90以上的人就行了,一些临进敌国的城市需要防守的在稍微造一些兵营提升战斗值,然后派统御高的人城主。出兵城市只要造特殊建筑和农田既可,什么兵营啊城镇市场都不造,因为足轻不缺,一般不出兵的城市全造市场就可以了,你会发现钱很多,钱多能干什么,,,后期触发事件买宝物,孝敬天皇,宝物都是1W以上的,所以要攒啊。

事件

本游戏能触发好多事件,一忍者投靠(花费250到400),,不用想了买,不就一点小钱么,,忍者的作用后面说,怎一个BT了得。二农民伯伯来要饭(花费1000),不用想了,给,事后各武将提升忠诚,三有人来推销火炮,马匹,买呗,四有人来推销宝物,,这个看看吧,有钱就买,没钱也不用懊恼,这种商人的宝物不是什么好货一般都是提升智力的,,SO,五,军事找强力忍者事件(下面说)说下提升忠诚的方法,基本和大名声望有关,一、大名出去打仗弄声望,二、碰到农民要饭事件,三孝敬天皇,做官啊,孝敬天皇就是官爵选项,每年只能一次进贡1000黄金也有可能被土匪抢劫,不过效果立竿见影,只能说天皇是个财迷

忍者

忍者太BT了,这个游戏恶心之处之一。点忍者选项,再武将栏里的职务选项,点2次就会出现忍者,不过是暗的,意思大家懂的。然后在右边特殊框里随便点个势力,势力下方有城,还有名字,点城,你所拥有的忍者就亮了,就会有破坏城门降低忠诚等选项,点名字,忍者也亮了,这个比较有用,这里的名字就代表这个势力现在在外面的军团,所以会出现阻止前进,放火烧补给等选项。

忍者强就强在降低忠诚,阻止前进,放火烧补给这3个上面。多次降低忠诚以后,有的城主就会反叛加入你,而且城内所有将领原封不动都会投靠你,比你辛辛苦苦打掉一个城市耗人耗财耗时间要强N倍。另外2个,你后期组建一支无敌的军队然后发现没走几步就不能动了,被定在那里,而且一定就是好几年,然后还给烧补给,士气变0,由于没补给每回合士兵减少,火大到想咋键盘,在强大的部队你动都动不了就没用了,于是体会到什么叫不战而屈人之兵,忍者的BT,感觉忍者才是真正在幕后操控着战国的走势,,,汗。所以这款游戏恶心就恶心在忍者,你是阴着你,让你有力使不出,不过喜欢谋略的玩家可以试试用忍者统一战国,这也不是不可能,不过我觉得没啥意思。所以说几点咋么防备忍者:一不要同时多线作战,劲量1V1,因为敌人越多,敌人派出的忍者越多。二,S/L大法,建议把主目录游戏选项里的自动存档打开,虽然每回合会慢一点,但是非常有益处。三尽量快速统一,因为时间越长,敌人忍者越多。四触发忍者事件后(这个是100%会碰到的事件,不过只有一次选择机会),4个忍者,一定要选护身忍者,,然后就会发现频频传来斩杀敌方忍者的消息,爽快啊,,因为只要执行任务的忍者不死,你就会一直被他弄,所以想以武力统一就要选护身忍者,搞谋略的话可以选别的。

宝物

点宝物选项,点武将就可以查看武将的宝物,一般来说有宝物的武将非常稀有,靠事件买来的宝物一般都不咋地,武将本身佩戴的宝物是最强的,如武力+10的刀,信玄公佩戴的猫头鹰,上杉的智力+10统御+10的书(统御+10超BT),还有一些骑兵技+10各种技+10的书。点选一个武将,特殊栏里会出现5个框说明一个武将能装备5个宝物,特殊栏上方的小长条框就是宝物栏,你可以把宝物拖上去给别人,也可以拖下来给这个武将。这里要注意一点,买的宝物可以随便拖下来拖上去,如果是武将自带的宝物是不能随便卸下给别人的,要卸下来前提是该武将忠诚度为99或100,具体不清,反正99或100肯定是能卸下来的,忠诚度低的话你卸下来宝物就不见了,,所以想卸下来给别人之前别忘记先存档,不然没了可就永远没了。具体宝物装备5个栏好像刀最多装备2把,书2本,特殊物件一个(如猫头鹰),刀的话一个武将装备一把就很逆天了,2把太浪费,毕竟一个在强不如几个人一起强,因为一个人所带的兵是有限的。

政略补充一点,想结婚啊,想同盟,如果被拒绝不要一直试,因为拒绝一次友谊度会下降一点,你可以自己查看的,用忍者之前先存档,阻止刺杀很容易挂,而自己的忍者是有限的,只有触发忍者投靠事件才能补充,总之,玩政略多用S/L大法。

战斗篇

战前部署

进入战前部署界面,最上面一排是武将,右键可以查看部队人数,武将数值等,可以拖到下面的各个位置,下面的地图上有很多框框,一个框代表一个武将所带领的小队,框排成样子就是阵型,右键框,框下会出现4个小按键,可以调整小队的阵型及方向,还是很有用处的,有些阵型武将是容易挂的。框框有3种颜色,绿色,蓝色,和红色分别代表死守模式,防御和进取。模式也可以调节,不过不用战前调节,进入战斗在调节就行。所能派出的武将最多12个,只能少不能多。小地图左右两侧对称有3个框,是让你放攻击别动队和组织别人攻击别动队的。别动队最多3个,阻止别动队的部队左右各2个,+起来不能超过3支部队。别动队也就是所诶的啄木鸟战法吧,武将智力高的来的会比较快,不过也有特殊设定,有些人就是来的快,比如马场,这家伙太快啦,快到几乎可以当做是战前部署在战场中央的一支部队(别动队一般出现都是在战场侧面中央),基本开战没几秒这家伙就到了。顺便一提,武田的宝物那只猫头鹰装备的效果就是能不被敌方阻止别动队的部队牵制,意思就是如果马场装备猫头鹰,每次必到不会缺席,有点小BT。

战斗过程

战斗部署完毕点确定进入战斗画面,和一代一样,三代就是画面变3D了,不过操作起来难一点了,因为部队选项里能选择的命令变少了。选择部队,可以点最下方的各个武将牌,也可以直接双击武将所带领的小队,也可以直接用鼠标框选多个部队,然后在右上方点移动,突击选项指定地点,然后按住鼠标不放就会出现一个箭头,代表方向。也可以点选一个部队直接在左上方的小地图上点位置,另外左上方的小地图是可以旋转的,可以变换视角,我一般都旋转180度,这样就变信玄一里的视角了,更有利于操控部队,默认我方视角总觉得掌握不好大局。选择部队后也可以右键点选指定地点,按住不放同样出现箭头代表方向。点选部队以后一选择移动攻击地点二可以选择模式,要细微操作就要在主目录选项里吧游戏速度调低方便操作。武将牌在说下,每个武将牌左边一个长条代表这个武将的生命值,所以长条快没的时候就要重组了,不然武将就死了,下方的长条代表这支部队的人数和颜色,长短代表人数,颜色绿色士气高,蓝色一般,黄色低,红色表明要撤退了,击鼓能有效提升一个档次的颜色,士气高了当然作战力也会提高。本阵武将的统御力影响全队士气,所以上杉的宝物相当强力,统御+10,以至于上杉本阵的旗子倒了,士兵仍然在冲锋,小建议就是,和上杉攻城战打不得,上杉不到最后一个小城门被破,天守旗不倒是不会退的,所以我一般打上杉攻城战都是用不可战法打的。。不然必输,因为我的部队不是死光就是退光,而上杉的部队仍然毅力不动。

具体操作战法就不说了,个人有个人的打法,等下谈下自己的经验

战后清算

与一代不同的是战后武将会升级,升级之后能加点,加点分别可以加在统御,武力(战斗值),智力3个属性上。智力无视,一般对战斗没啥用,升级最快的当然是担任本阵的武将,加点当然是统御值上,其他升级的话都加战斗力,每升1级只会多一个属性点,你可以右键武将的升级选项里查看,然后根据战果,在最下方还会出现奖牌,数量1到3不等,根据战国大小,你将奖牌拖到将领身上他就会升一级,然后必多出一个属性点,不像自然升级有时候也会光升级但没属性点,不知道为什么,反正升级选项不能按就说明没有属性点。给了奖牌的武将,牌上就会多出一颗星星,最多只能有五颗(难道是五星上将?),所以不要盲目给一个人一下子太多的奖牌,因为级别越高所需升级经验越高,后期给奖牌升级性价比才高。另外你也可以查看你的交战对手的状况,如各种部队损失人数,武将阵亡等总伤亡下方2个长框,一个是你,在点另外一个框就会出现你的敌人的将领。

战斗经验谈

两个字:骑兵,,这个游戏最大特点就是骑兵的突击,可以以极小的代价,甚至0伤亡干掉敌人一支小队。本作比一代要难因为是3D,河流,森林,山地很明显的作用于部队,对骑兵更加明显,像有河的地形骑兵作用就明显降低,你就要考虑阵型,尽量收缩防线,腾出空间让骑兵冲锋,不要想半渡而击之,曾经让刀兵去半渡攻击敌人大量足轻,结果全被射死。有河搞别动队又容易被敌人针对常常全灭。地形虽然是一大难点,让你根多的考虑阵型,考验你的操作,不过本作宝物也是一大亮点。你拿到有骑兵技+10的书,后期武将骑兵技基本满了为100,+书变110,除了有河以外,其他所有地形都无视性地突击,相当给力。最给力的不得不提的还是刀,+10武力,相当于直接升10级,上杉的统御+10的书就不提了,对士气的作用太明显了,差了10级的士气。虽然后期因为本阵的武将升得快统御基本都80,90了士气不那么明显了,不过前期差距还是非常明显的,另外即使后期武力+10的宝物还是很给力。我目前看到过4把刀,第一把在村上义清那,这家伙初始武力76,+把刀达到86武力,武田最高的马场初始武力才73,所以1V1绝对不要和村上骑兵单挑,有一阵村上担任别动队,我用不是很强的足轻担任侧翼,+上本阵防守的还是武田信玄的骑兵所以不是很在意,没想到,村上直接冲进本阵,所到之处什么足轻骑兵防御力更没有似地,基本一碰就倒地,没有放抗能力的,然后战后查看村上,发现已经是5星,攻击力外加一把刀将近100了,比我所有武将的武力都高出将近20左右,这则么打的过他。

还有一把刀在北条那,由北条刚成拿着初始武力75+10为85武力的刀兵队,还有2把分别在七尾城的富山义续和御山御坊的七里赖周那,富山那个搓人初始武力才25,然后+10,攻占七尾后,如果他还在的话,想要卸掉他的刀,给自己人配上最快的途径(提升忠诚)让他加入作战部队,打赢后,多给他奖牌就行了,前面忘提了,提升忠诚最快的方法是给那个人奖牌,不过有时候那个人能力太差的话相当于带个累赘,不过看在他宝物的面子上也就没办法了。所以要建立一支最强大的部队4把刀必不可少,我一般是建立2支部队,每支2把刀,只建一支的话对忍者太无语,后期也不好防御,当然最强部队是越多越好,不过我觉得2支强力部队完全够统一了。

在说说选择时期吧,我一般选第二个时期,也就是武田上杉争雄,第二个时期初期只能带弓箭兵因为没火枪,后期火枪才会多起来,火枪虽然很猛,不过还是骑兵突击爽快。我一般玩的是武田和上杉,织田只有柴田一支骑兵,,SO。如果选武田的话,我的建议是灭上杉必须要快,而且每站一定不能输,不然上杉一定会把奖牌奖励给村上,景家这些BT,前期死武将也不用着急,后期可以从其他势力挖。而且和上杉打想不死灭掉他是不可能的。千万不要和他打城防站,无论是守城还是攻城,因为你会发现和他耗耗不过,你的兵肯定比他退的快。打赢他几场野战后,多用几次S/L大法把他的城攻了后,你会发现后期再无敌手,然后体会到无敌也是一种寂寞,,为什么武田称上杉为一生的对手了。用上杉的话就简单多了,武田信玄基本不会亲自领兵出征,S/L几次的话基本武田就被灭了,而且你会发现武田本人也会为你效力,但是用武田灭掉上杉的话,上杉永远都会消失,不知道为什么。值得一提的是,本作的织田和德川永远会打得不可开交,最后会被附近的一个小势力吞并,你后期最强的敌手就会是这个势力,不过强还是比较强的,因为有很多织田德川倒戈过去的强人在。不过我不太搞政略,政略搞的好的话应该是可以操控战国局势的。不过有一点作的比较好的是,武田想和上杉同盟反正我是没成功过,不过我拿武田第一个要灭的肯定是上杉,反之亦然。不灭的话根本没办法统一战国,拿上杉还好,拿武田你就会体会到什么叫痛苦,别说去打别的国家,上杉每年出兵一次打你,而且又是这么强的部队,你防守都来不及。

政略里面补充一个结婚,结婚是最能提升两国之间友谊度的外交策略,不过成功率不高,不过一旦成功以后,就能连续成功,不知道是不是个BUG,一般你有甲斐姬或最上义姬去和别人结亲的话成功率较高,她们两个一个初始武力68一个55,XX技也特别高,意思懂得,嫁过去以后就成了对方的人,对方相当于多个强力武将,当然会同意。这游戏里面女性也是武将,不过真正能带出去打仗的不多,自己查看属性。

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