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《幽浮:内部敌人》经典难度铁人模式心得

2013/11/17 2:05:48 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:117 标签: 幽浮:内部敌人

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【飞翔导读】铁人模式的重点在前期和中期 后期毕竟队伍成型以后 稳扎稳打 难点不多.所以重点说中前期

由于前作XEU通了第4难度的铁人模式 所以XEW上来就开第3难度铁人还是废了十几个档

铁人模式的重点在前期和中期 后期毕竟队伍成型以后 稳扎稳打 难点不多.所以重点说中前期

前期战略界面:

第二波选项裡面我选了出生数值随机和升级随机涨数值,开档最好在送的那波兵裡面有5以上75命中以上的.因为至少要保证有3以上75命中以上的突击重甲狙击这几个输出职业.推荐前期4人组2重甲1狙1突.前期科技就是先出10命中附件然后研究解刨外星人.基地建设优先放卫星.

前期战斗:

对于习惯了靠SL探路和博命中率的玩家 铁人模式几乎就是另1款游戏.探路变成一件相当危险的事,前作第4难度都可以靠4人扎堆慢慢推的战略,XEW加入了生化资源回合限制这个麻烦.要求我们不能打得太龟...总之一句话探路的千万不能衝刺,必须留1格行动力.

1.第3难的敌人小矮人只有3格血步枪命中大机率秒掉.我们的步兵基本也是5-6格血被小矮人的电浆打中也有不小机率被秒.而且前期重伤住院的时间伤不起.即使随到出生80+命中的神枪手带上10命中对掩体后的敌人也只有70-80%的命中率...

由于本游戏的随机乱数数值回合固定的 前期射失任何1枪都可能崩盘 所以手雷神器的範围固定爆炸3点伤害提供了1种保证(第4难度矮人4格血就不轻松了).别听解说的沈博士总说尽量别炸死BB..尸体留够解刨就够了 至于武器碎片和合金遭遇战那点加起来还比不上抓坠落UFO上的零头.

2.矮子完了说下漂浮者和光子人,第3难度漂浮者4血.前期漂浮者 基本只会2个一组 只要是单独触发对4人组威胁不大.打得龟点可以先触发然后跑回安全位置下回合交火箭炮解决.

漂浮者喜欢衝到开阔地 监视射击和砲击都是不错的应对方法.光子人5格血 由于只在UFO主控室出现 前期固定1位置出1个.没有什么太需要注意的 留在最后触发突击衝进去贴面颜射即可.

3.然后重点的重点.前期的最大敌人 瘦子

. 第3难度的瘦子4格血(第4难度5格血 想起来就蛋疼..)手雷已经不能秒了 而且自带的重机枪和狙不能1枪秒的机率也增加不少.由于瘦子无视高低差的移动方式高低差加成,导致我觉得XEW的瘦子命中率高得惊人 前期被命中基本1枪秒.同时触发3只以上就是团灭的节奏.所以前期选任务要相当慎重.尤其理事会指派的任务.出现大量瘦子的任务自己看着办....

前期随机的理事会任务一堆裡面只有3个是相对安全的...打到瘦子成为主要敌人的时候如果有2个出了狙击移动限制解除的90命中妖人会很安逸.因为瘦子有毒又很爱监视设计 突击基本不敢衝了.火箭移动后不能射击,跑过去站位的回合可能就回不来了.这时的手雷主要就拆掩体用了.

中期战略界面:

如果说前期基本是固定套路的话,中期多元发展就是这款游戏的精华.XEW新加入了基因改造和MEC装甲兵.让打法更加多样.

所以我只说我自己推荐的打法. 科技方面我优先抓小矮人俘虏 出镭射武器.绑架送的科学家多了点以后去把前面囤的一堆尸刨了.抓一堆敌人挨个.审问-解刨...

南美洲的秒审问和解刨 因为中期的各週卫星需求压力相当大.很难入手. 然后中后期看是衝电浆武器还是护甲.中期人手吃紧的问题也很大.尽量保证有7-8个主力战士.士官学院没升级和腿没改造前 伤一下就停工N天

.即使送去基因改造 1子项目就住3天实验室.前作XEU中期战斗本来就相当频繁. XEW还加了EXALT在你后院放火.....

基因改造狙击优先高度视觉加成 腿部可以选超级弹跳也可以恢復加速兼自愈.其他职业基本就选动态视觉和恢復加速了 抓到穆顿人(绿皮)后可以多几个改身体出战吼 ...MEC装甲说真的,我其实开始没準备用

一个数值一般的狙击二等兵被拉去当小白鼠.人手不够时逼上前线的.打到后来居然成个铁主力了..我的生化资源只够养1台MEC图在下面.MEC没掩体加成 玩铁人的大多第一感觉很容易跪.

实际用起来由于外装甲血厚抗暴击,只要不是衝人推裡去卖还是比较能扛的.而且吃子弹的大多是外装甲 别看血掉得多 只要不打死..復工还是很快的. 战斗优势方面 MEC可以说有士兵和装甲2套技能一起上.实用技能也挺多.我选的技能看图..其他兵种除了个别技能有调整和前作差别不大.

中期战斗:

80%的敌人都是在中期出现 .

最后付个 自己的MEC和三合会张老爷的图..张老爷你的杀敌数我很抱歉 我都用你老拆墙了...

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