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《罗马2全面战争》骑兵的玩法心得详解

2013/10/23 9:30:41 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:198 标签: 罗马2

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【飞翔导读】在策略游戏《罗马2全面战争》中,要玩好骑兵这一兵种需要一定的经验心得,该作中骑兵包含非远程骑兵,远程骑兵,冲击骑兵和弓骑兵等,所以这里给大家分享下《罗马2全面战争》骑兵的玩法心得。

策略游戏《罗马2全面战争》中,要玩好骑兵这一兵种需要一定的经验心得,该作中骑兵包含非远程骑兵,远程骑兵,冲击骑兵和弓骑兵等,所以这里给大家分享下《罗马2全面战争》骑兵的玩法心得,希望对各位玩家能有所帮助。

非远程骑兵:

个人感觉冲击骑兵不如近战骑兵,我曾经试过升满了盾甲肉搏技能士气,还有军团和将军技能加成的希腊铁甲圣骑兵,冲一队被投石车砸死一半,快速移动导致阵型散了的普通枪兵,结果还是拉出来死了一大片。

蛮族系的贵族骑兵虽然基础能力强,自定义里面不错,但战役里蛮族的建筑和军团对近战骑兵的加成不太好,感觉重装伙伴骑和达西亚贵族血(蓝底红帽子那个国家的,基础护甲比帕提亚的高一截)比较好使。

护甲可以加到100、近防80-90、数量虽少但HP是步兵两倍,肉搏能力很强,全骑流或者骑兵+炮兵都不错。

远程骑兵:

个人觉得弓骑对重甲效果不好略坑,毕竟主要还是对付那些乌龟壳一样的枪阵什么的,一般轻装直接近战骑兵冲锋就是了,还是标枪骑好使。

帕提亚的骑兵种类齐全,轻肉搏,重肉搏,轻突击,重突击,标枪骑轻弓骑重弓骑。

轻弓骑几乎单挑不过任何部队,但是10个轻弓骑几乎可挑任何10个其他骑兵部队。

帕提亚,巴克特里亚的贵族骑兵的性价比挺高,不用出顶级兵营,但有不俗的战斗表现,冲锋和肉搏都不错,当然肉搏和更高级的蛮族贵族骑兵相比还是有差距,铁甲和1代没法比了,1代的一个整编铁甲横扫欧亚非了,现在1队冲击1队顶级近战步兵,粘一会会还是损失蛮大的。

冲击骑兵:

就是用来抛弃的,冲散敌人的前阵,最作死的做法,如果想不做死一定要找前阵移动的时候露出的空隙,也就是兵力薄弱的地方,比如弓兵后撤步兵顶上来的时候,或者是两翼,最左,最右,陷入中阵还是要死。

除非楔形冲破中阵,这个要兵好,护甲好,不然陷入兵阵很容易死,所以说冲击骑兵要么就冲破中路之后死在中间,要么就,冲击两翼,绕后排。

这个人通常都是用冲击骑兵追杀弓兵和对方骑兵,通常有7~8队,没有远程,所有步兵冲锋,固守,等待冲击骑兵重新回援,这一作远程除来弓骑基本就是笑话,带少了没有用带多是作死。

当然,因为有体力的概念,在面对重甲单位时往往一次冲锋无法造成有效杀伤,而强行拉开惩罚又太大,所以会觉得冲击骑兵弱,其实不然,只要知道了方法一样可以很强。

其实很简单,就是利用骑兵的机动能力,以少打多,适用任意高/低级骑兵。

骑兵冲锋有个细节,就是会把单位撞倒,我们只要有两队骑士就可以,分次冲锋,第二队等第一队基本上停下了再冲上去,这样敌方部队基本就完了。

弓骑兵:

输出虽然不及标枪,但优势在于360度无死角+跑动射击,大规模战时候标枪基本就扮演远程的份,很少有空操作,而弓骑则完爆任何近战单位且基本无须操作。

这里说下,许多人觉得轻弓骑性价比重弓骑高,可能因为输出上关系,其实重弓骑因为护甲高的关系,可以顶着敌方地面远程对射。所以主要还是看敌人部队构成以及自己所运用的战术习惯,来布置比较适合的单位。

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  • 全面战争
罗马2全面战争mod
(17)罗马2全面战争mod

罗马2:全面战争是一款即时战略游戏,这是一款由 开发过《罗马:全面战争》的制作公司开发的第二代作品,游戏发生在罗马2世纪初期的一段战乱时期,在短短的三十年内换了21位罗马大帝并且全都死于非命。这次游戏在画面上进行了非常大的改进,玩家整个战斗过程中仿佛是再看一场宏伟的电影场面极为壮观,游戏也变得更加智能化玩家军队中的每个成员都有自己独特的性格跟样貌,并且这会在战斗中一一体现出来,如果玩家在游戏中发展水平快于其他电脑控制的国家,那么他们将会把你视为眼中钉联盟来消灭你,所以玩家的一举一动都会影响整个战局。做好内政跟外交也变得非常重要,游戏的内容虽然变得更加丰富,但游戏的操作却更加简捷,另外战争的规模跟战斗的类型都增加了许多.在游戏中玩家可以建立自己的王朝,无论是崇善、和平、还是杀戮、主张民主、还是暴政,一切都由玩家自己的偏好决定,所以这款游戏在自由度上同样不输模拟类游戏.

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全面战争
(9)全面战争

全面战争系列是英国的Creative Assembly制作的著名电脑游戏系列,属于回合策略与即时战术相结合的游戏(注意:全面战争系列不是许多人认为的即时战略游戏或称RTS),全系列体现了日本战国,中世纪欧洲,罗马帝国时期的国家建设与战争。

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