从罗马到中2、帝国、拿破仑、将军2再到罗马2,我也算是半个全战迷,虽然每次不会像高玩们直接战略战术双最高难度开始,但是自认为玩得比较透。
从3号开始也玩了一周罗马2,在风评普遍不是很好的情况下,也和大家分享一下自己认为的罗马2的一些优点与不足,仅作参考。
1. 优化问题
机子是年初买的,Nvidia GTX660M , 2G的DDR5显存, 8G DDR3 内存, CPU intel i5 3210,系统盘是SSD,但是游戏安在机械硬盘上的。
标准的High画质,战略画面除非是不列颠或是埃及那种偏远地区,否则都会有些卡。
战役画面 双方满编40队全部在一起的时候有些卡, 特别是城防就更卡了。
一句话,等CA优化吧,现在的确实感觉很渣...
2. 过场动画...
玩中2的时间最长,所以中2过场动画丰富让我觉得罗马2的过场动画真的太渣了! 开场CG完全没震撼到我。
教程战役最后有点动画撇开不谈, 就只有两个动画好嘛!
一个是将军挂了有一段,另一个是将军凯旋,经过我仔细观察,凯旋还有好几种,其实只是把镜头视角换了一下。
中2、将军2里的刺杀动画,拿破仑里的国家灭亡动画怎么都不去吸收呢? 以前觉得看会儿动画是一大娱乐啊! 感觉这代不是很用心。
3. 军事相关
将军死的太快了有木有!好不容易培养出来的没打几仗就跪了!
虽然罗马人平均寿命不长,也不能全怪CA... 另外一个变化是每只军队只能有一个将军了,感觉是在提升将军在游戏中的地位。
另外军队可以瞬间换将军不用跑路了,这点很好。
军队传统和技能这个还是做得很好,每只军队有个名字和传统让人感觉很真实,每只军队的一个特殊小标志还是很有爱的。
事务官可以跟着军队走还有加成是很不错的~
围城战,虽然力求真实,但是罗马的小投石机几下就能把几米厚的城墙拆了,野蛮人的火把能几下把我升到四级的城市的镀铜城门活生生烧毁,我还是有点难以接受的...
海战,和将军2武家之殇的手动控制军舰比起来,罗2简直弱爆了...居然只能控制投石机,同时还不能控制战舰让它移动! 海战真是泪目啊!重火力船只基本上随便一个野蛮人的船登上去就跪了,攻击范围又短,更不用说投矛手的船了,投两轮就登上去了。唯一的新鲜点就是我一直在研究怎么撞船最好...
港口战的登陆系统槽点太多,大家慢慢发现...
战略地图上胜利的时候将军杀人有几种方式了...
自动攻击有三种模式还是不错的,但是千万不要在灭了一国之后剩下的一个将军带着几个卫队来打你城市的时候用自动,这种几百个城市卫戍部队打20人的敌军,然后只杀了5个,自己死了20多个的情况我见得太多了...
记忆中罗马1的骑兵是相当生猛的,无论是冲锋还是杀逃跑的敌人,然后感觉一直在削弱啊,特别是罗2,骑兵杀逃兵太慢啊!
野蛮人是有多喜欢投石兵啊!
叛军现在很聪明,刚出来的时候只有一点人马,然后就在城外吆喝招人,如果放几个回合不关的话就等着满编叛军偷你后方吧。。。
战狗依然是神器。。。
士兵们越来越喜欢庆祝了,太有爱了,拉近了还会听见有人说“今天我们回去喝酒”(英文),真的。。。
远程兵种都是废柴啊,扔的太近了而且没杀伤,野蛮人比罗马的扔的远太多!
4. 内政相关
拿破仑时的一个省由一个中心城市和几个村子组成还是很赞的,感觉比单独的一个一个顺眼(我也不知道为什么...)
貌似转化文化的时候转化一个省里的任何地区都会影响整个省,虽然省事但是不合理啊。
某些建筑后期减秩序太厉害了...
老实说这个完全弄成古罗马的艺术风格也不是不可以,但是建筑只给一个很简单的图标加上级数感觉很不用心的样子,至少在百科里能配个好点的图吧。
其实我不知道元老院的席位有什么用...又不选举...
派系感觉还行,但是还有很多要完善的地方,野蛮人的派系有点千篇一律的感觉,没什么特色。
5. 经济相关
控制资源才能修建的特殊建筑原来就是附加资源的小村子...
然后可以通过资源来贸易,感觉太粗糙了,资源系统可以更丰富,比如占据葡萄酒可以减少全国食物消耗,占据铁矿可以降低军队招募费用等的。
资源来钱的话,还是觉得中2的商人系统最好,去土耳其占个香料就每回合几百金神马的最有爱了。。。
贪污腐败太严重啦!刚把西班牙和北非打下来,就有40%的腐败了,科技又太慢了,尽管我后来一直造图书馆和猫头鹰庙把科技研发弄到300%+,还是慢...
食物供给是全国性的,一个省食物是负的也没关系,只要全国食物有盈余的话就有加成,全国是负的话军队就要死人了。
6.外交相关
为什么AI都那么想要钱,和他贸易要钱,和他签互不侵犯条款要钱,而且要得多少是和我的每回合收入挂钩的,收入越多要的越多!
我每回合收入20000的时候,找我做贸易居然还张口要7000!我每回合和你做贸易才只能赚300啊亲!
我马上就要打到你那了啊亲!
最后一点...斯巴达的步兵没我想象的给力啊,我要红披风、皮内裤、裸上身、又有矛又有剑的斯巴达步兵!