自己XP试验了自己电脑和单位电脑,有效!
WIN7没试过,效果不清楚(不过貌似WIN7的童鞋都不卡顿)
ATI的显卡也没试,没条件。欢迎A卡的同学试验了来讨论
报一下自己设置 e5200超频3.0G,显卡8800GS 显存384M,内存4G
方法
1.控制面板---NVIDIA控制面板---管理3D设置----最大预渲染帧数 修改为 1 。完后保存
2.打开-----我的文档----\My Games\Skyrim/SkyrimPrefs.ini 文件,查找 bEnableStoryManagerLogging=0 在后面添加
A 如果你是4G内存 添加
uInterior Cell Buffer=24
uExterior Cell Buffer=288
iPreloadSizeLimit=262144000
B 如果你是2G内存 添加
uInterior Cell Buffer=12
uExterior Cell Buffer=144
iPreloadSizeLimit=131072000
3.如果你是多核CPU,继续添加 (注意iNumHWThreads=2 你CPU是几核,你就写几。 )
bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=2
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
4.保存 SkyrimPrefs.ini 文件
不懂的革命群众还可以问我 QQ 27586017
欢迎讨论,请喷子绕道
下面谈一下解决卡顿问题的思路和修改的原因
1.海外上古5论坛普遍反映,xp64位和win7 64位 不卡顿。很多人反映野外卡顿几乎发生在同一地点,卡顿次数很稳定。。。于是偶玩的时候,查了一下CPU使用率,发现卡顿的时候,CPU使用率是100%。简单的说,由于CPU忙不过来,于是卡顿了。
2.为什么64位系统卡顿的同学较少。偶分析,一是64位系统的同学普遍配置好一点 。二是64位系统,同一时序周期内CPU处理数据的能力更强,于是发生忙不过来的可能性较小,于是不怎么卡顿。
3.上古5,的后台运算量很大(NPC 的AI,天气,事件,这些都是CPU算的)。。本人第一项修改就是降低CPU配合显卡处理画面的工作量,降低CPU负荷。(其实NVIDIA的这个默认设置也比较狗血,本来cpu浮点运算弱,才专门搞显卡,负责处理图形,默认设置为3,将相当一部分工作量分给CPU了,这样游戏室内确实可以提高帧数,但是一遇到大场面,CPU就忙不过来卡顿了,很影响游戏体验)
4.后面2,3,4,项,主要是修改了内存的分配(其实上古游戏也就5G多,部分8G内存的同学还卡,那说明肯定内存分配不合理),这部分修改主要是参考了 as8469125 同学的帖子,在此对他表示感谢。