战士们现在真的是很强,无论是PVP还是PVE,目前关于战士的PVE天赋选择问题也是颇有争论,3种天赋都很强,具体应该如何取舍呢?这里就帮各位分析一下实际数据。
转型后第一时间用simcraft模拟计算后得出一些比较重要的结果(结果是针对LZ装备,每个人可能略有不同)
TG装备和属性如签名,宝石fM英雄榜。(没有smf一心武器,所以一心留在第二part说。)
原来武器天赋是无头头盔、遗训、一把476碎星和多了点含力量宝石,其他装备一致。
tg测试:10000次单体木桩首领boss战斗,350秒总时间允许误差0%,buff全
原武器天赋测试:10000次单体木桩首领boss战斗,350秒总时间允许误差20%,buff全(时间误差之前忘记修改,但测试过3把和80700保持一致)
可见,对于木桩单体boss,对于目前LZ的装备,双碎星双舞钢的DPs才刚好追上同装等的武器天赋。综上结合LZ的装备属性,对于一些热门问题做出一些个人观点:
1.一身480+双紫色武器,是对TG入门的最低门槛。(最优FM最优宝石插法,最均衡的暴击力量)smf一心可能稍微低点
2.副手舞钢比副手风歌输出高1.2%左右 (已测没放出来)
3.TG使用红宝石+白虎比杯垫+白虎 高出1%左右。若整体装备再高点,杯垫会赶上红宝石。没有雷神,H雷神超越这两者应该没问题
4.对dps不执着,又特喜欢狂暴的可以无视装等。毕竟发挥武器战全部威力也不容易,前中期容易给人造成武器比狂暴弱的错觉。
第二部是关于smf一心
主要拿更亲民的nT14全套bis来比较,hT14也会有
无论是普通毕业还是H毕业,SMF都领先TG 2.5%左右
看看10月30最新simc的输出模拟排名 [ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5679490 ] 差距一致
可大家还记得5.0刚开时,武器泰坦一心3天赋相当接近,就像目前的法爷3足鼎立一样。
是什么造成武器泰坦一心之间的差距原来越大呢? 都是根据T14毕业BIS来测试的,装备等提升论这里不合适。
LZ的观点是最近实体装的5.05补丁,战士主要输出技能全面被削弱所造成
斩杀:造成9721(武器专精)和8101(狂怒、防护专精)点伤害,分别由10466和8721点伤害下调
怒击、副手怒击:造成190%武器伤害,由215%下调
压制:造成105%武器伤害,由120%下调
致死打击:造成175%+2693点武器伤害,由185%+2703点伤害下调
猛击:造成190%+1894点武器伤害,由215%+2144点伤害下调
嗜血:造成90%+1121点武器伤害,由100%+1246点伤害下调
狂风打击:造成230%+1003点武器伤害,由220%+823点伤害上调
计算总结后得出:(这里说的升降,是3天赋相对而言,总体ZS输出还是降了)
1.削斩杀,武器和一心降幅最大,结果是武器输出降下去,一心也降少许
2.削怒击,TG和一心,前者降幅稍大,一心拿回点优势
3.削嗜血,TG和一心,前者降幅稍大,一心又拿回点优势
4.buff狂风,一心提升不少
综上,目前一心超越TG不少。而武器方面致死、猛击、一直、斩杀,全削,导致武器中后期直接废了。
看回上图普通T14毕业,smf在力量、急速、精通收益方面,收益均比TG要高,暴击收益保持一致。这就是为什么我说smf简单粗暴直接有效
以上都是建立在 一心(双持单手武器)和泰坦(双持双手武器)属性上差大概差了1200力量和1200点暴击左右 的基础上
所以一心优势已经很明显了,但现阶段没有证据可证明SMF成长性比TG高,hT14和nT14两个阶段,tg和smf差距基本一致2.5%~2.7%左右。
再加伊拉贡老5单手斧比双手碎星更容易获取,特别是甲板输出多的团队。我有理由相信,5.1到5.2这段时间SMF一心狂暴将会偏低开花。