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小小海贼王威望培养详细攻略

2012/9/27 16:43:45 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:2652 标签: 小小海贼王

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【飞翔导读】先讲一下 力量 智慧 体质 敏捷 几个属性对我们的意义吧

  剑豪船员应该怎么洗属性

   先讲一下 力量 智慧 体质 敏捷 几个属性对我们的意义吧

  如图~ 这是我的鹰眼和弗兰奇的全裸属性 没在船上

  这是我的物防 速度 物攻天赋

  所以刨除天赋之外的数据是

  鹰眼 92级 1613力量 10855物攻 20159物防 947敏捷 7286速度

  弗兰奇 94级 1065力量 12832物攻 8555物防 1677敏捷 13124速度

  鹰眼(剑豪)在92级的时候每点力量会给自己6.7左右的攻击力(每级每点力量是0.074) 12.5的防御(每级每点力量是0.137) 每点敏捷每级给自己0.084的速度

  弗兰奇(狙击) 在94级的时候 每点力量会给自己12点攻击力(每级每点力量是0.13) 8点防御(每级每点力量是0.086) 每点敏捷每级给自己0.084的速度

  这个属性加成差异问题我在以前的很多帖子里都说过,也和很多人讲过~但是肯定还有很多人不知道~

  力量这个属性虽然怎么看都是属于剑豪的属性~但是事实上力量对剑豪的主要加成是防御~ 对攻击力的加成只有防御的一半~和狙击相比的话简直惨不忍赌~

  然后在这个大前提下再给大家说一下攻击力和防御力对我们来说意味着什么~

  这个游戏的伤害计算公式很简单 防御值和贝壳给我们一个免伤系数~ 然后攻击力扣除免伤的部分就是实际伤害

  例:4W法攻无法穿贝的艾斯用技能打一个9k法防无法防贝的鹰眼(减伤80%)

  实际伤害为4W*200%*(1-80%)=1W6实际伤害 上下浮动10%左右

  由此可见 攻击力对伤害的提升很简单~收益是由对方的防御影响的~防御越高攻击力对实际伤害的加成越小~

  然后说一下防御这个属性~之前枫枫他们也都写过不少帖子和测试内容解释过了~ 防御并不是线性的~

  这里我不想讲太复杂~ 大概给大家这么几个例子~可能大家就多少能明白一些了~

  9000防御值=80%免伤 1W8=90% 3W6=95% 7W2=97.5%

  (攻防贝壳是直接在这个百分比上加减~之前说很多了就不再讲了)

  简单说就是防御值越低的时候防御值对减伤的加成越高~攻防贝壳抵消的情况下防御值每增加一倍~受到的伤害减半~

  同样是增加9k防御值~9k到1W8的这9k防御值的提升可以让你受到的伤害减半的!!!

  而对于一个已经3W+防御值的人来说 是3W还是4W防御值是区别很小的~(尤其是和攻防贝相比)

  这就是为什么一个剑豪穿了海神披风会效果很明显~3W法防的艾斯穿了海神披风却变化不大

  以上内容看完之后相信大家就对力量这个属性是怎么回事多了一些认识了~

  总结一下就是~ 力量对剑豪攻击力上的提升本身就很差~然后攻击力这个属性本身随着大家防御值的提升也会作用越来越小~力量会给剑豪加很多很多的防御值~而面对已经很高的防御值~防御对减伤的加成效果也是越来越差~

  并且因为有镜反这个技能~过高的防御只会让镜反的效果变得很差很差~

  这就是我对于剑豪的力量属性的理解。。。于是你如果问我鹰眼大熊甚平应该洗什么属性~我会说反正力量不好~

  之前在监狱的攻略贴里枫枫也提到过大家威望只洗一个属性的话会不适合打监狱~顶不住~因为物理或法系的防御会有一边短腿~ 如果真的想增加你某个船员的生存能力~ 那么应该去增加他比较低的那个防御值~而不是死推高的~效果天差地别

  也许很多人还是觉得不靠谱~这里我再举个具体的例子~

  就拿讨论的鹰眼为例~ 威望算洗多出500力量(400以上就非常难洗了)~

  这500的力量在110级的时候可以给我们增加大约4000点攻击

  在和对手攻防贝壳互相抵消的情况下~200%伤害的技能可以多打一个脆皮航海1200血~多打一个狙击800血~多打一个红莲套剑豪400点血~ 就是这样而已~ 我甚至怀疑一场战斗下来有没有因为防御增加降低的镜魂反伤的伤害高。。。有控制的情况下镜魂真心占剑豪很大一部分输出~玩pk的人都懂的

  这就是我对剑豪洗力量的看法和理解~具体洗不洗看你们自己判断了~

  也因为上边的那些内容~ 我想大家应该也能理解为什么我会说出“鹰眼如果不要速度可以洗体力甚至智力”这种看似很荒唐的话了~事实是在法防很低的情况下~这些智力可以很大的增加你鹰眼的生存能力~枫枫之前说监狱法系肉盾最好力量别太低也是这么个意思~

  体力的话就不解释了~也是个生存向属性~比较好理解~

  为什么洗速度的话这个我其实也不想多解释~ 速度这个属性很简单~就是快或者慢~ 洗了速度你比别人快了~那么你就相当于多打一回合~这个优势是很大的~很好理解 =。=

  但是另一方面如果你堆了速度但是速度还是没别人快~那么速度对你的提升就是零!!! 非常的残酷~也非常的简单

  敏捷这个属性真心因人而异~我只能说敏捷是个不错的属性~洗不洗需要自己根据实际情况而定~

  比如现在的弗兰奇~80-90时代的女帝艾斯鹰眼~速度就是一切~拼赢了你就是爷~拼输了就任人宰割~

  所以当别人为我鹰眼大熊甚平威望洗属性应该洗什么的时候~我总是会回答:“力量反正我觉得不好,收益很低,敏捷是个很不错的属性,可以洗~如果不拼速度的话体质或智力也都不错。”

  威望洗属性主要有分歧的就是剑豪了~

  其他的争议不大~而且看了我对属性的分析~大家应该心里也都有数了~

  其实我觉得最大的误区就是很多人对于攻击力数值上的盲目追求~

  pk或者推图能力的强弱绝对不是差在这一点攻击力上的~

  更多的时候则是速度~血量~命中闪避格挡破格挡~都要重要的多~

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  狙击手船员

  上边弗兰奇的属性成长计算中大家可以看出,狙击的力量有着很高的攻击力成长(4个职业中最高的)和相对很低的防御成长,于是狙击的力量还是个很不错的属性的,能增加比较可观的攻击力,防御成长虽然低,但是防御值本身也比较低,所以实际也还是有一定效果的~其他3个属性的话狙击因为偏向输出以及偏向先手,所以威望洗属性一般不是敏就是力,不大会选择体力和智力

  具体分析的话可以用的狙击目前实际上只有3个人,

1.jpg

  弗兰奇和范欧葛~因为技能问题,洗敏捷应该说是毫无悬念的~

4.jpg

  明哥的话力量是个不错的选择,因为早晚要穿红莲,即使洗敏速度也很难有实质性的优势,如果是配合范欧葛秒人这种的话可以考虑堆速度,还是那句话,速度的收益就是100分或者0分,所以自己根据实际情况来吧

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  船医船员

  船医的话其实基本就都是生存向问题了,攻击力和技能普遍没关系,生存向来讲因为有灵感体力的收益要高于其他职业,智力和力量也可以提供不错的生存能力,但是都偏向一边,体力通用性更强吧,速度属性来讲船医很多时候需要慢速,即使像莫利亚那样需要快速但是也堆不出来。。。 所以敏捷可以说是可以无视的

  具体来讲就是薇薇和乔巴了

3.jpg

  乔巴~因为技能问题~智力没悬念了~乔巴加血能力真心太逆天了~110级满智力大概可以每回合回复25%左右的血量~2回合总共就是50%~还有20%几率100怒气再加给自己,就是回复75%。。。

  薇薇~的话无脑一点就是洗体力,打监狱当肉的话主力量副体力效果可能更好,更全能

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  航海士船员

  航海的话很微妙,比较类似狙击,属于进攻性职业,一般就是选择智力或者敏捷,智力对法攻法防的加成是一样的,属于剑豪和狙击的中和版本,实际数值大概是每级每点智力增加0.1的法攻和法防

  这里要说一下虽然航海的法攻成长看似没有狙击高,但是因为有火焰智力这个神被动,配合现在的长周期战斗,不论是pk还是监狱的前几层,智力对航海实际的法攻收益都是很不错的,特别是对于船医主角,火焰之里的叠加效果也是吃船医buff的,比如火焰智力叠了6层约等于加50%法攻,这个时候加个船医buff,实际法攻会变成(100%+50% )*2=300% 非常恐怖~尤其是打监狱的时候随便就几十回合~ 然后你懂的。。。 总之现阶段输出性航海洗智力还是满ok的,至于敏捷就和其他职业差不多啦

  具体说一下的话

2.jpg

  女帝~还是洗敏捷没悬念

  艾斯~推荐智力,现在已经不是伤害过盛的时代了

5.jpg

  罗宾~ 罗宾比较特殊,虽然技能来讲貌似要洗智力,但是因为加50怒是个分水岭,所以威望的话还是建议洗敏捷先手,这里给大家说一下罗宾这个加怒的具体算法~ 大概就是每1000智力每10级增加1点怒气,所以初始智力的话110级也就加41点怒气,威望哪怕洗到1600多智力也都不到50,如果要加50点怒气的话需要90+级满智力(2140),或者110级的时候1900智力,110级满智力(2344)是加56点怒

  拉斐特~这个也是智力啦~基本只有船医或者超R能用出效果就是了

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