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《FIFA 13》试玩版新特性解说

2012/9/14 15:25:07 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:88 标签: FIFA13

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【飞翔导读】一脚触球:这是EA宣传中今年最大的卖点了,也是游戏最大的变动之一了,玩第一场比赛的时候,真心开心的笑了,这不是当年PES5的所谓的人球分离系统的一个强化版嘛,PES5是我在PC上面最喜欢的一款实况,也玩了很长很长时间,所以对于一脚触球无任何不适用感

  好吧,万众瞩目的FIFA13DEMO终于登场,各种传说中的新特性也悄悄的揭开了自己的面纱,先不管正式版会有什么变化,玩了几十场DEMO,个人有一点体会和大家分享一下。

  一脚触球:这是EA宣传中今年最大的卖点了,也是游戏最大的变动之一了,玩第一场比赛的时候,真心开心的笑了,这不是当年PES5的所谓的人球分离系统的一个强化版嘛,PES5是我在PC上面最喜欢的一款实况,也玩了很长很长时间,所以对于一脚触球无任何不适用感,说实话PES5做的有点过,而综合EA的碰撞系统和优化,这个系统真心变得非常合理,非常好。转入正题,一脚触球最大的目的其实是强调停球的合理性,你不能像原来那样盲目的乱停,踢过球的应该知道,现实中的足球其实就是就是这样,停球是个很基础的东西,但有很大的学问,根据球来的方向,自己的位置,周边的环境,选择一个合理的方式、方向把球停走,这个系统也是同理,需要注意的是你要把球停走而不是原地停住,停住要加辅助键位操控,停住或者乱停球这代你都会付出巨大代价,当然有些能力高的球员也会出现把一些难受的球停好,至于什么是停走,这个自己体会吧。而一脚触球对另一个系统也有深刻的影响,就是盘带,这代的球员盘带数值将变得很重要,盘带数值决定在带球的时候球离球员的距离,越高就离的越近,个人觉得很近的时候就不会出现一脚触球的判定,一旦离身体远了,系统会再次做一脚触球的判定,这时候就容易失误,所以利用速度生吃对手的场面将会越来越少,一旦空挡不够大,也许下一步带球就是一个失误直接送给对手了。所以一脚触球的精髓就是合理的盘带和停控球,根据场上的形式、周边的环境以及控制的球员,来做一个合理的处理,这样你的进攻会变得流畅,一脚触球的失误也会变得罕见。

  电脑AI:这是EA宣传的第二个卖点,这代电脑跑位真心好了,无论进攻还是防守,路线变得很合理,而不同的阵型和攻防等级、战术的变换,体现也是非常明显,不同的阵型、战术,变化出的不同打法真心非常明显了。

  综合:EA对上一代不足的地方做了一些小修正,策略防守无论是跟防还是抢断面积都变得大了,铲球也变得合理了。远射力量加强了,单刀更好进了,特别打远角终于有感觉了,搓射还没进过 - -。传中好多人说不好进了,其实这代传中怕干扰了,而电脑防守选位又变得比较合理,所以强行传中质量都变得很低了,如果有空档还是果断传中,质量要好很多,再加上强移球员跑动抢点,这样才能顶进,隔着人传基本没戏。最后球场看视频大了不少,试玩感觉却不明显,难道是根据现实球场的尺度来设定的,毕竟现实球场就有大有小,这样的话就太真实了,也怪不得会有诺坎普授权拿不下来的说法,球场都要有授权了,真正的主场优势开始体现了。

  • FIFA
FIFA
(18)FIFA

FIFA 系列是由国际足联官方授权的足球游戏.自1993年末发行第一个版本《FIFA 94》以来,EA Sports每年都会在欧洲各国联赛开始前发行新版本,逢有世界杯和欧锦赛的年份,还会发行世界杯和欧锦赛游戏。与EA Sports的其他游戏,如《NFL》系列和《NHL》系列等不同的是,《FIFA》系列是它所在的游戏领域的后来者。《FIFA 94》刚发行时,足球游戏市场中已经有了Sensible Soccer、Kick Off和Matchday Soccer等自1980年代后期就开始占据市场的知名游戏。不过在此时,EA Sports已经意识到了《FIFA》系列将会成为他们的又一个摇钱树。

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