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魔兽世界金币升值还是贬值?

2012/9/13 15:28:25 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:952 标签: 魔兽世界英雄榜

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【飞翔导读】魔兽世界每开一个版本都会让金币物资大幅的贬值,点卡从之前的几百金涨到几千金再到后来的上万金,但是有人分析在熊猫人开启之后,金币的价值将会回弹,具体是怎么样的呢?

  魔兽世界每开一个版本都会让金币物资大幅的贬值,点卡从之前的几百金涨到几千金再到后来的上万金,但是有人分析在熊人开启之后,金币的价值将会回弹,具体是怎么样的呢?

  一提5.0金币价格,80%以上的人都认为金币将持续贬值,在这里我却要告诉你5.0后金币价格将强势回归,别急,且听我分析,欢迎广大兽友拍砖,恩,让我们从一个简单的问题开始吧。

  一, 现在金币价格为什么这么低?我想主要无非两个原因,一个是游戏内的货币供给增多,造成通胀点卡价格持续上涨,至于一个版本里面不同阶段点卡价格波动,那是需求决定,简单的说,长期来看金的价格是金币供给数量决定的,短期的波动是由于金币需求决定的,但这不是当前金廉价的主要原因,真正造成金币廉价的原因是外挂的出现(魔兽兄弟,魔兽魔方)。为什么这个是主因呢?我们从价格决定,以及成本方面入手吧。

  二, 金币的价格由什么决定?马克思爷爷说过“价值是由社会必要劳动时间决定的”,那在魔兽世界里怎么理解这句话?假如60级的时候做一个任务得到2g,耗费时间为10分钟,而80级的时候做一个任务10g也耗时10分钟,那么60级2g的价值和80级10g的价值是相等的。所以说60——80点卡的金币价格在变,但一张点卡里面所凝结玩家劳动是基本不变的。也就是说真正决定g价格的是人们的劳动生产率,自从有了外挂以后,人们劳动生产率大为提升,没有外挂情况下,想挖100(约1wG)组矿,也许需要操作8个小时(纯手工哦),有了外挂后,只要30分钟(30分钟里面包括挂机,卖矿,收钱的时间),所以有了外挂后,金来的太容易了,1wg里面凝聚的玩家劳动时间越来越少,再加上金币供给增多(g流转速度加快,供给增多),所以85后金币价格一落千丈,价格从原先80年代的1wg90元上下,到现在1w 14元左右.

  三, 如果没有外挂我们现在的金价格是多少呢?这个只能估值,不能精算,大概是在4500-7000一张大卡(从金币供给角度测算,不展开了),去年今时曾经一位朋友的朋友在台服玩,说一张月卡要7000g左右(那一年台服还没外挂),也侧面证实了推测。想想没有外挂一张月卡7000,有外挂一张大卡 2w----3w,现在大家知道外挂的厉害了吧。凡是用第三方软件被封号的,网易在注册信箱里面会说,你扰乱市场秩序,造成通货膨胀,嘿嘿。

  四, 那为什么5.0后金价格会上涨呢?一方面没有几个月时间是写不出来新外挂了,如果记的没错魔兽兄弟,光汉化就花了18天,更别其他的了。没有外挂以后虽然各个方面(比如做任务)的g多了,但劳动生产率降低,金币价格自然上涨,我一个参加内测服的朋友说从85-90下来好像才多了3000g。金币价格上涨的另外一个原因就是黑市的出现,它将是个吸金利器,假设黑市一天吸收60wg(质疑我假设的童鞋,可以去相关网站查询黑市里面的出售的物品,以及初始价格),一个月就被系统回收1800wg,两个月就是3600wg,到时候金币供给减少,而金币产出(包括金币以及双采后卖物品转化的金币)又面临没有外挂的辅助,产出大量减少,而金币的流通速度大幅降低,可预见开5.0的将来,金币价格将强势回归。关于黑市,官方怎么解释的?抑制游戏内通货膨胀,暴雪就像天朝他想做,就一定能做到。但还好暴雪不是天朝,不然可能自己会在游戏里出售金币,哈哈。

  五, 最后我们来算一本帐。如果没有外挂我们1wg要卖多少钱呢?官方快照里面显示90级一个任务将近20g(19g+),如果一小时做40个任务,加上得到的物品,蛮打蛮算2500g,一万金也要4个小时(别和我说打到稀有物品,也别和我说最近很热的刷布,总体上魔兽里各种方法单位时间里得到金数量是差不多的,这就是游戏平衡,就算不平衡市场也会让他平衡),如果雇佣工人玩每小时5元(一天工作12小时,月薪也才1800),那5小时的成本就是20元,再加上点卡钱,电费,水费,设备折旧,租金,老板利润,那1wg怎么也要25+,也许还会更高。

 

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