我看到在网上有关质量效应2的经验交流贴是铺天盖地,于是俺也来响应一下吧。就说说我个人对质量效应2哨兵的一些心得,哨兵在ME1是个几乎被遗忘的职业,既能使用生化系能力,也有工程系的能力,但样样都不精通。
在ME2哨兵获得了很大的改进,是所有职业中改进幅度最大的。游戏未发售前看介绍,感觉哨兵是重视防御能力,但实际上,对应ME2敌人防御能力的改变,哨兵担任了“防御破坏者”的角色。为什么这么说呢,来先看看哨兵的技能吧:
Warp
非常重要的技能之一,能够有效破坏生化屏障(Barrier)和装甲(Armor)。ME2里面比较棘手的敌人和BOSS都有很厚的装甲,而Warp正好对装甲有很强的破坏力,我自己的感觉是加到满进化成Heavy Warp都还不够用。
Overload
另一个非常重要的技能,能够有效破坏电子护盾(shield),还能令武器过热暂时无法使用。对付机械类敌人和一些佣兵很有效果,另外Vorcha人部队里面有一种兵种背着火焰喷射器,对他使用Overload会令喷射器背包立即爆炸,如果他旁边刚好站着几个敌人,那就…… 武器过热的效果要升到3级才有,看情况吧。
Defender
哨兵的职业技能,对话的加成非常有用,毕竟ME2还是RPG游戏。两个分支都不错,Guardian重视减少所有技能的冷却时间,Raider重视提高技能的破坏力。我个人的选择是Guardian,因为除了上述两个技能,剩下的两个都是没有太大伤害,但某些情况下也很有用的技能:
Throw
非常好玩的技能,在一些特定的场合使用能把敌人扔出地图,但是身上还有装甲、护盾、屏障的敌人是Throw不了的(这点需要再确认),所以还是看情况用。Throw是Warp的前置,至少要出2级。
Cryo Blast
这个技能会令目标结成冰块,结冰的时候收到攻击有可能令冰块碎裂(即死)。游戏里面有不少任务的敌人是积极肉搏型(Husk(电子僵尸)、Varren (Krogan族的宠物)、Klixen(喷火虫子)),这个时候Cryo Blast就派上用场了。Cryo Blast的冷却时间很短,自己可以对着肉搏型敌人不停地放,冰一个换一个目标,再冰,让同伴把冰块打破。有一种全身冒火的Husk,一般情况下杀死他会爆炸,但是被冰住后他就不会爆了。这个技能打中目标后,目标要过1-2秒才完全结冰,技能等级提高的话好像是会缩短结冰时间,但我自己感觉1级就够用了。
Tech Armor
宣传片中最吸引眼球的技能,也是一开始让我感觉哨兵是防御角色的技能。护盾的提升非常有用,而且进化成Power Armor之后还会对技能的伤害有提升(具体提升多少还真没测试过),必须升满的技能。自己的护盾被打掉后立即使用Tech Armor,护盾会以极高速度回满,这点很重要。至于Tech Armor打掉瞬间放出的冲击波,被肉搏敌人围攻的时候有点用处,但其余场合不要为了被打掉护盾而冲上去让人打,Tech Armor的冷却时间高达12秒……
最后Bonus Power我选择的是Garrus的Armor Piercing Ammo(破甲弹)。前面说过对付装甲是最大的课题,Warp虽然很有效但始终有冷却时间,在这个冷却时间内举起重型手枪,载入破甲弹进行射击,破坏敌人装甲的效率就更高了。不选择其它施放型技能的原因是哨兵本身的施放技能已经有够多了 :P
战术方面,Marcus Fenix教过我们TPS的Golden Rule:TAKE COVER OR DIE!
然后嘛,看到生化屏障和装甲就放Warp,看到电子护盾就Overload掉,目的是用最快速度让敌人把红血露出来。同伴方面的选择也很重要,我带得最多的是Grunt和Thane。Grunt攻防一体,后期600多血600多护盾,他的燃烧弹对于红血的敌人很有效;Thane也有Warp,但冷却时间几乎是主角的一倍,不过总比没有好,另外他的Shredder Ammo打红血的有机生命体敌人有高达80%(4级)的伤害加成,和哨兵的角色是绝配。
以上是我对质量效应2哨兵这个职业的感觉,游戏通关的难度是Veteran(刚开始用soldier玩normal差点睡着),有啥错误欢迎指出和讨论~!
好,休息完毕,开始打疯狂难度喽~