这里所说的制造流当让就是神族制造控制核心里面的兵种,不朽、传输棱镜以及巨像的配合运用,对新手来说,重要的做好前期不被一波带走,利用好OB,不朽巨像的成型就是闭幕对手的时机。
首先,这不是一个战术,只是一个打法流派,或者说思路。
至于,mm一波被T打死的,被制造化打死的,以及隐身女妖等各种运气型战术阴死的,提高方法很多,我在这里就不陈述了。这个局势对于大多数P玩家,可能已经意味着很大优势了,因为他们的对手不喜好多线机动,抱团打决斗光头和闪电巨像有得打么?
而我们看浩繁高手的视频和我平时遇到的一些高手,他们会不停打针机动,空投机动来牵扯我。用光头+运输机小规模战斗的优势拉扯,一旦出现失误就很可能被秒 杀一个分矿主基地,进入恶性循环,在进入兵力经济全线优势以后用带G的队伍再考虑寻求决斗星际争霸2。这也是高端T根本不虚TVP后期,而节奏不快的T到TVP后期 基本就只能自暴自弃或者考虑制造化的一大原因。
在形成2-3矿以上的运营局后才讨论星际争霸2。照顾菜鸟,就赠送一套比力无脑的万金油开局打法渡过早期,老鸟就不用看了,是适合低操作玩家的兵力配置,高玩跳过。
18双气以后19点下一个xx,之后2个兵一个追猎一个哨兵, 补vr bg,开矿,补到4个bg。之后补到3追猎,其他全部xx个,一个哨兵开盾用,有多的气了就能vb 然后巨像,没巨像的时候a过去,然后重要操作追猎hit&run增加追击效率,巨像出了追猎补到5个点维京刚好2轮,照旧大量xx,射程好之前a 过去开盾后只操作巨像,被攻击后拉但别跑远,对方就会被xx近身砍并且挡住去路无法继续追。如果对方不追了继续让巨像a回去,早期就渡过了。
大体思路
一,我也不进攻
进攻必然会导致防守兵力空虚,如果T在你主力一出门就立刻进行骚扰,因为小规模战斗中mmm的巨大优势,势必需要比T更多的队伍投入防守,而防守方主场优 势,兵力略少也依然能勉强抵挡你的攻击。所以,如果总兵力差不多,此消彼长。如果防守方有良好预警,那进攻方很可能是落得攻不下却后院起火,只好gg思 密达的一出杯具。
在对方主力机动在外就能传两个分别进1矿2矿露一手,因为注意力分散,很可能被你占大自制,而3矿以后的矿都是要塞+防空,只能传2个追猎h在矿后,对于投资也还算能接受星际争霸2。预警到之后只需要野外水晶几个xx点向T家里(记得Choya么,隐形xx我们都也能),然后认真操作主力防守。那这就是拿下比赛的好机会。
二,对钢丝操作说不
不管是闪电照旧力场,都需要在接站的一瞬间立即操作,对于主力决斗我能接受星际争霸2。不过面对多线骚扰mmm每个线一A,我的反映速度根本不能接受(当然反映操 作强的人依然能直面这个困难)所以我在中期补到5bg后并不选择补低级兵出闪电或者出凤凰。凤凰决斗线路其实在中高端以下非常实用,不过因为有 timing和要被操作,缺陷比力明显,当然这个打法也很推荐。
我选择连补多个vr,根据经济来,2矿2个,3矿4个以上再考虑加速vs。vr数量逐渐加,不要停兵想一口吃胖子,多出来的vr一律出不朽。后期很可能有 一排vr,像星际1补龙骑一样补不朽。追猎也不补了,bg有多的钱就开矿或者xx,如此bg的cd能常常空闲,哨兵维持很少的量有护盾,偶尔要害力场。闪电暂时不出。
因为不朽耗气量不多,只要有多的产能,完全是能量产的。在多线防守中布置一两个不朽作为核心单位,bg当空投仓传xx追猎。追猎性价比不行的解决办法那就是在后期别继续爆追猎,对空出对空行的凤凰,对地出对地行的不朽星际争霸2。就能与两船光头机枪抗衡了星际争霸2。
由主力把手前沿阵地的矿,后方用bg传送+不朽,空投光头哥竟然没有以前那么令人烦恼了,有了3片活矿后气体会有富余,能摆下BF和VC,提升攻防。
攻防优先级是 1攻-1防-2防-2攻-3防。2个照旧1个bf看情况吧。1攻打愉快后的光头2下,2攻打愉快的顶盾机枪2下,防御对不朽的克星,机枪兵作用特别明显。而3攻基本就没用。
这个组合就能像星际1一样宏观操作,避免多线时因为反映慢0.5秒没放技能而直接gg,增加容错性不少,而且有不朽这个半核心单位撑腰,巨像被维京打完也还能战斗,而以前20个追猎还可能被几个光头+运输机耗死。
三,神族不能骚扰?
神族骚扰乏力的原因,一是黄金骚扰单位隐刀科技偏僻+主力太烧气,除非投机战术玩不起隐刀,二是棱镜占用VR产能,而这两个问题在该体系下都有所缓解。vc放下,不朽量产做主力后是有余气补VD的,也许在15-18分钟以后,不需要开局出
而如果均势时对方抢先在2矿时mmm(g) 进攻我,因为T方的补兵需要距离,几乎不要能兵力上占据优势。因为正面反映需求低,神族也能分散一点精神给骚扰,人族玩家本身不被骚扰风俗了,至少我遇到的情况,常常能在主力接火的时候亏掉15+农民,隐刀在防守战里也有妙用,混在xx不朽中。这货输出可不比巨像差。
四,针对化转型,VR多的妙处
这么多VR,降价了的OB,把握T的转型线路针对他,主动权应该在P手上。以往只有一个VR只能不停生产巨像,OB死后侦查靠猜的窘境得以缓解,甚至能 用多的ob观察T主力动向,有时候候T出了很多维京打巨像,被迫又降下来打不朽,消耗掉了。那就是后面说的转航母的时机,或者干脆利用vr多,一轮出一堆巨 像a平对手。
五,大后期思路
有富余的条件储备出闪电的科技,能用来骚扰,能用来反G星际争霸2。能放出aoe。大概也就最多4个,不浪费多的气。再有富余的条件储备出航母科技并看情况考虑出,因为闪电+航母是无敌的,其他任何组合都有克制的方法。
最近发现一些难题的解决办法
最不怕EMP的 单位是不朽,追猎吃一发emp就80血,知道刺蛇有多脆么?不朽另有200,经过调试,不朽被全部打emp以后依然能和光头哥(1攻有了还能依然大优) 抗衡,大量不朽被emp后也能勉强和mmm的组合谁在同规模下战斗。200血的抗aoe性能更是比100 80好太多了。同规模的xx+不朽+追猎。
一些实战履历
我用这个体系打PVT已经很久了,胜率很高(当然拖入中期以上的战局才气用),因为过年回老家也打不了,写出来共同享受一下星际争霸2。
其实每次我都很担心,T突然几个机场一起来换科技,跟我一样量产高级的空对地单位,女妖甚至大和,我补vs来得及么,可惜根本就没有遇到有T玩家临场应变,都是继续狂出光头哥和我海量的不朽硬刚,最多增加Ghost,而且再一会反而还不补ghost了。
有时候候1,2矿隐刀进 去发现也是有防空的,不过因为T主力在前线没有兵,那么能直接在他注意力转移的时候几刀给防空砍掉。只要T主力没在家,进去几个xx比隐刀省气,不过费 钱(3个效率才当一个)而且惹预警,看情况考虑,闪电用投比传好的多,建议先传好装进去。传常常被人拖跑,损失有限,投下来2个闪电就放电,时常能扑灭一 个矿。