1.1 ES4的
剧情 ES4的故事与前作都没有任何关系,但是发生在同一个世界中
Tamriel大陆凭借着强大的魔法屏障将邪恶势力Daedra排除在海湾之外,而支持这股力量的,便是这块大陆的国王
在ES4
游戏一开始,刺客便b杀掉了国王的两个儿子,并开始追杀通过地道逃跑的国王。 国王通过地道逃跑的地道的入口位于城堡的
地牢的一个牢房中,在牢房中国王遇到了你,并给了你自由
在逃跑的途中,国王被杀了。而他临死前将国王的纹章(非常强大且古老)交给了你,并命令你找到他遗失的继承人。
随着国王的死,魔法屏障的力量被弱化,通向Oblivion的通道将被打开。而在这个危险的世界中,你的任务便是找到国王的继承人,但是这个游戏非常自由,到底想做可以按照你自己的遗愿,说不定你还可以找到消失的Dwemer一族
国王死后,本来统一的大陆被分割成了五个政府,所以游戏中会出现政府间为了权利和土地的争夺而进行的大场面战斗,甚至有传言说这些战斗还会有不死和Daedric的搅局,而你也可以自己选择喜欢的工会,或是成为一个教斗士,甚至还可以成为嗜血的杀手,,看你自己的兴趣了
1.2 游戏时间大概可以持续多久?
如果只做主线任务的话,游戏大概可以在20-40小时左右完成,如果想要完成所有支线和主线任务的话,至少要200小时以上;当然不仅如此,因为游戏高度的
收集性,秘密和可DIY性,你应该可以花上超过500小时的时间在游戏中。
而除了游戏中的支线任务,你还可以在偏僻的地方找到神殿,在那里你还可以做Daedra的任务;最后的最后,有Radiant AI的NPC还会根据情况自己提供任务给你,复杂程度比前作Morrowind有过之而不及……
那这200小时是怎么来的呢?
·5个政府之间的争斗所出现的任务
·探索Oblivion的土地
·4个可加入的工会
·主线任务(Blades工会主要是提供主线任务不能加入
·加入角斗士后的角斗场中的各种挑战
·收集700件盔甲部件
·凑齐120种可混合药剂
·用8小时来购买和装修房子
·收集5种马
·节日庆祝
·收集400本书
·扫荡200个地牢和洞穴
·150个任务
·Daedric的任务
·7场左右的大场面战斗
·探索25块殖民地
·探索8个城市
1.3 既然游戏一开始就是剧情,那怎么创建角色?
首先完成30分钟所有的帮国王从地道中逃出的游戏+剧情
逃跑后,游戏会根据你在地道中战斗的特色建议给你一个职业,但是你也可以无视游戏给你的推荐,选择自己中意的职业;你甚至还可以创建一个新的职业种类(具体怎么操作暂时不太清楚);
选完职业后,你就可以选择人物外貌,种族什么的了
2 技能
2.1 游戏中有些什么技能,Birthsign又是什么?
Combat系Skills
Endurance-Block:使用盾牌,武器或是双手来格挡敌人的攻击,减少受到的伤害,
Endurance-Armorer:精通普通武器和盔甲,(盔甲和武器会磨损,效果会降低)
Endurance-Heavy Armor:精通Iron,Steel,Dwarven,Orcish,Ebony,和Daedric盔甲
Strength-Blunt:精通斧头和锤子
Strength-Blade:精通剑和匕首
Speed-Athletics:更快速的跑和游泳,并更快的恢复体力
Strength-Hand to Hand:增加徒手攻击的攻击力,并可以令对手疲劳
Magic系Skills
Willpower-Destruction:使用fire,frost,shock魔法,并加强魔法抵抗性
Willpower-Alteration:使用魔法在没空气的地方呼吸,在水上行走,开门,免疫物理和魔法攻击
Personality-Illusion:可以使用charm,conceal,light,silence,paralyze,command,并控制弱小的敌人或是凡人
Intelligence-Conjuration:召唤召唤兽,魔法武器,盾牌和不死
Intelligence-Mysticism:吸收,反弹,抵消敌人的魔法,移动物体,探测生命,束缚灵魂
Willpower-Restoration:使用魔法来回复生命,加强防御力,免疫魔法攻击,治愈疾病
Intelligence-Alchemy:制造药剂,更有效的使用炼金术
Agility-Stealth
Agility-Security:使用撬锁工具撬锁,可以用来打开门和箱子
Agility-Sneak:偷东西,潜入技巧
Speed-Acrobatics:虽然游戏中取消了跳这个普通功能,但是可以通过这个技能来进行远距离的跳跃,同时还可以减低从高处落下造成的伤害
Speed-Light Armor:精通Fur,Leather,Chainmail,Mithril,Elven和Glass类盔甲
Agility-Marksman:精通弓箭
Personality-Mercantile:购买物品时价钱降低,卖物品时价钱升高(JS必备)
Personality-Speechcraft:使用巧言迷惑被人,让他们喜欢并信任你
在创建角色的时候,玩家需要做一系列的测试来决定自己的星座,不同的星座都有不同的优势和弱点如下:
The Apprentice:Apprentice座的人的魔法值将会被赐予有附加的100点的上限,但是代价是100%的魔法弱性,
The Atronach:这个星座的人不能自动恢复魔法值,但是你可以吸收敌人50%的魔法攻击来补充魔法值,同时,最大魔法值也将被赐予附加的150点的上限,
The Lady:这个星座的幸运儿会得到妇女的保佑,增加毅力和耐力10点,
The Lord:这个星座的人将被赐予北方的血液,可以通过减少力量来恢复90点的生命值。但是也将会有永久的Trollkin诅咒,25%的火属性弱性,
The Lover:爱人的吻可以另这个星座的人每天能够通过消耗120点体力来麻痹敌人10秒钟,
The Mage:这个星座的人永久性的增加魔法值50点,
The Ritual:这个星座的人每天能够通过使用Mara's gift恢复生命值一次,
The Serpent:这个星座的人会习得Serpent的咒语,消耗100点体力
消除自己身上的诅咒并使自己的攻击带毒性,代价是会造成Slow,
The Shadow:这个星座的人每天可以有60秒钟变成隐形人,
The Steed:这个星座的人Speed属性会得到附加的20点,
The Thief:这个星座的人有附加的10点Agility,Speed和Luck属性,
The Tower:这个星座的人,每天可以打开一个中等等级的门或是箱子。并可以有120秒的时间每次反弹5点受到的伤害,
The Warrior:这个星座的人被赋予附加的10点Strength和Endurance属性。
2.2 技能等级怎么提高?
不是很清楚……不过听说是这样的:
·游戏中可能会很难靠单独一个Master就能把你的技能训练到100%·每次训练得到的经验会越来越少
在Master那里修炼的同时会随着训练而增加等级,,以下就是5个等级
·Novice 1-24%
·Apprentice 25-49%
·Journeyman 50-74%
·Expert 75-99%
·Master 100%
2.3 什么是技能perks?
每个技能训练到一个新的等级后(参照上面的等级分制),你就会得到一个新的技能Perk,技能Perk对你的技能使用会有很大的影响/帮助,,因为技能Perk往往不只对对应的技能有用,还可能在技能使用的时候有效, 比如,Masksman/射手技能得到Zoom的Perk技能只对弓箭有效,但是其他一些Perk,比如Sneak技能的Perk-Sneak attack就可以影响其他技能,比如武器技能等,, 一些高等的Perk可以使玩家在一次攻击中同时使用1个以上的技能
2.4 Skill Perks的例子
·weapons: disarm
·weapons: spinning attack
·weapons: neck strike (可能只使用剑) 埝
·Marksman: straffe rumor
·Alchemy: be affected by more potions at once
·Mercantile: Invest in Store
·Sneak: Sneak Attack
·Marksman : Zoom
·Magic: Access to stronger spells
·Armor: negate spellcasting / sneak penalty
·Armorer: repair to more than 100% a9vg
·Armorer: Don't use up Hammer anymore
·Armorer: repair enchanted items
除了技能Perks以外,还有工会Perks,每个工会的Perks都不同,获得方法是提升在工会中的地位和等级
以下是现在已经知道的工会Perks(Guild Perks)
·Mage: Enchentaing Altar
·Mage: Spell Making Altar
·不详……
·Acrobatics: roll move
3 战斗
3.1 游戏中有马战吗?
没有,但是你骑的马有生命值,被攻击的话也会死,
如果在马上被攻击的话,你只有两种选择,骑马跑开,或是下马战斗
3.2 ES4拿掉了哪些ES3中有的东西?
长枪和弩被取消了
一些武器和盔甲技能被合并,
合并技能成为了高等Guild perks。
浮空和回程也没了
听说跳也可能会没有,但是不是很确定
3.3 ES3和ES4的战斗还有其他区别吗?
ES3中的命中率和攻击力是随机的,但是ES4不再采用这种
RPG要素,更倾向于
动作游戏,只要你的武器砍中敌人,就能造成伤害
你对敌人造成的伤害值则有你的属性,相对的武器技能或是魔法技能的等级来决定
Strength决定你每次攻击对敌人造成的伤害,speed(包括角色和武器的属性)则决定你每次攻击的间隔, 武器本身的等级也会影响攻击力和速度,
同样的,格挡和回避等动作也都要有玩家来手动完成,而不是有几率决定了; 格挡的技能高低和玩家角色的属性决定了能减少的伤害值,而回避则要靠玩家物理或是魔法移动角色