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《无厘头太空战役》DIY船体、武器、关卡全修改攻略

2011/3/15 9:35:11 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:10172 标签: 无厘头太空战役 秘籍 攻略 修改

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【飞翔导读】这是综合我在网上找的修改方法,再加上自己的领悟所得的一条龙修改,你会看到大部分可能似曾相识……嘛,无视吧。

4 页 创建新关卡

/yx/15994.html 无厘头太空战役

  4.创建新关卡:

  弄关卡需要改动三个文件夹,一个是“游戏目录\data\scenarios\”,一个是“游戏目录\data\deployments\”,还有一个是“游戏目录\data\ships\”,

  先打开“游戏目录\data\scenarios\”,一个txt文件对应一个关卡,找一个你看好的关卡,如bg2.txt,

  复制后再粘贴,然后把名字改成你想要的关卡名,打开文件开始修改:

  [config]

  gui_id = 4 #关卡代号,这里代表第四关

  backdrop = bg2.jpg #在选择战役那里显示的图片,在“游戏目录\data\bitmaps\backdrops\”下。

  icon = bg2_icon.jpg #战场背景图片,也在“游戏目录\data\bitmaps\backdrops\”下

  name = scenario2 #这个很重要,等会你要在“游戏目录\data\deployments\”下新建一个文件夹,命名的文件夹名就是这里的名字,如scenario13

  #guiname = The Lagoon Nebula

  guiname = 礁湖星云 #关卡在游戏中显示的名字

  mapsizex = 2048.0000 #这两个数字是地图的大小,这个是地图的宽度

  mapsizey = 2048.0000 #这个是地图的长度

  starfield = 1

  fleetcostlimit = 25000 #舰队预算,即可分配的金钱

  pilotlimit = 60 #可用的飞行员数

  enemyrace = rebel #这关要对抗的种族名,如果你想跟你自己创建的种族对战,这里就改为你创建的种族名,如abc

  shader = data/shaders/yellowboost.fx

  #description = Shields at 50% effectiveness

  description = 护盾达到50%效能 #随便改

  size = 小 #随便改

  unlocked_after = scenario1 #这个意思是等scenario1这关通过后才解锁,如果不想要别的关卡通过后才解锁这关的话就设为unlocked_after = "";

  type = SKIRMISH #关卡类型,SKIRMISH表示有难度选择的歼灭战;"SURVIVAL"则表示无限敌人的挑战关卡。

  player_deployment = 10,10,710,2038 #我方可布局的坐标和范围,10,10表示坐标,710,2038表示范围

  ai_deployment = 1348,10,2038,2038 #我方可布局的坐标和范围,1348,10表示坐标,2038,2038表示范围

  [variables] #这项是空间异常,可以自己增加

  SHIELD_STRENGTH_MULTIPLIER,0.50 #表示护盾强度减少50%

  FIGHTERS_INOPERABLE #表示不能让战斗机出场

  CRUISERS_INOPERABLE #表示不能让巡洋舰出场

  FRIGATES_INOPERABLE #表示不能让护卫舰出场

  ENGINES_REQUIRED #表示所有战舰需要安装引擎才能上场

  如果想把新建的种族作为新建关卡的敌人,那么自己还需要建个舰船配置文件,这非常简单,

  进入游戏在设计舰船里用你新建种族的船体设计一个,然后保存,那么在“我的文档或者Administrator 的文档\My Games\GratuitousSpaceBattles\ships、”下

  就有了已经设计后的舰船文件,把它们剪切到“游戏目录\data\ships\”下,如果你不想跟敌人是同样的装备的话,舰船配置文件就要换个名字,如改成a1.txt

  打开:

  [config]

  name = 巡洋舰 2 #改为对应的文件名,如改为a1

  guiname = 巡洋舰 2 #游戏中显示的名字,随便改

  hull = Federation Buffalo Cruiser hull #对应的船体

  [modules] #下面是武器插槽的各个代号上的装备名字

  0 = cruiser heavy plasma,

  1 = cruiser_pointdefence,

  2 = cruiser megatonmissile,

  3 = cruiser_quantumblaster,

  4 = cruiser power III,

  5 = cruiser_ecm beam,

  6 = cruiser shield II,

  7 = cruiser_pdscanner,

  8 = cruiser_ecm shock,

  9 = cruiser_ecm shock,

  10 = cruiser shield reflective,

  11 = cruiser_armour II,

  12 = cruiser crew III,

  13 = cruiser_repair,

  14 = cruiser power III,

  15 = cruiser_targetboosterI,

  16 = cruiser_engine III,

  17 = cruiser_ecm shock,

  

  接下来就是在关卡里放上你创建的舰船了,在“游戏目录\data\deployments\”下新建一个文件夹,文件夹的名字是你创建的关卡里的那个名字,如scenario13(跟关卡文件里的 name = scenario13 对应),然后在其他关卡里复制这三个txt文件aifleet_easy.txt、aifleet_medium.txt、aifleet_hard.txt (三个难度)到这个文件夹下,如果你新建的关卡是无限敌人挑战关的话,就找wave1_0.txt、wave1_1.txt、wave1_2.txt、wave1_3.txt、wave1_4.txt……wave1_5.txt(应该是每一波攻击的配置)这些文件复制吧,一个一个打开修改:

  [ship0]

  shipid = 1 #代号,我也不知为何物

  name = 警觉号 #战场名字

  design = _rebel loki frigate #你新建的舰船配置文件的名字,如改为a1

  pos = 1440,1152 #舰船分配的坐标

  quantity = 1 #舰船数量,随着难度提高可以增加

  angle = 270

  behaviour_0 = ATTACK_FRIGATES,-1,0.50,500.00 #舰船命令,可以自己增加,有兴趣自己研究吧

  behaviour_1 = ESCORT,14,256.02,0.00

  angle = 270

  [ship13] #跟上面一样

  shipid = 20

  name = 不懈号

  design = _rebel minotaur cruiser

  pos = 1824,1248

  quantity = 1

  angle = 270

  behaviour_0 = ATTACK_FRIGATES,-1,0.50,400.00

  behaviour_1 = ATTACK_CRUISERS,-1,0.80,800.00

  angle = 270

   

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